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De DLight
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Premier pas


Pour avoir accès aux différents menus du logiciel, il vous faut soit

  • créer un nouveau fichier (File > New)
  • en ouvrir un déjà créé au préalable (File > Open)


Le Séquentiel

Sequentiel 26.04.15.png


Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris (double clic), au pavé numérique ou au clavier.


Les paramètres accessibles :

  • Step : pour les registres de scène et prépa.
  • ID : pour assigner un numéro fixe à un step (pratique lorsqu'on utilise D::Light en combinaison avec d'autres softwares) Voir la page Step ID (à rédiger)
  • Cue : mémoire associée au pas de séquence. Voir la Page CUE
  • ↑ UP : temps d’apparition associé au pas de séquence.
  • ↓ DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence.
  • ⇡ (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence.
  • ⇣ (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence.
  • W WAIT : temps d’attente associé au pas de séquence. Aprés chargement de la séquence X, Wait est le temps d'attente avant le chargement automatique de la séquence X+1.
  • J JUMP : pas de séquence chargé après un transfert.
  • M∞ MLINK : nombre de Master-Link associés aux pas de séquence. Voir la page MASTERLINK
  • D∞ DLINK : nombre de Device-Link associés aux pas de séquence Voir la page DEVICES
  • S∞ SLINK : nombre de Commandes SEND/LOAD/EXECUTE associées aux pas de séquence Voir la page STEPLINK

Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.

Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente. La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir SHORTCUT)


Dans D::Light en général, les modifications s’effectuent soit :

  • par les touches de fonction
  • en sélectionnant le paramètre que l'on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER
  • en tapant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier

Zone interactive d’Affichage

Text.jpg


Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.

En rouge, le texte associé au pas de séquence en "scène".

En vert, le texte associé au pas de séquence en "préparation".

Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)


Circuits

Palette circuit-26.05.15.png


C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :


Liste circuit-26.05.15.png


  • numéro du circuit (blanc).
  • niveau du circuit dans le registre de scène en rouge.
  • niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.
  • les circuits encadrés d'un carré gris correspondent aux DEVICES.


Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.

L'indicateur rouge témoigne d'une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.

La baguette magique permet de permuter l'affichage entre "circuits actifs" et "tous les circuits".


Circuits droit.jpg Sur la droite, les flèches permettent de passer d'une page de circuit à une autre.

Option pour les DLinks

Force D.jpg

  • force D∞ : sert à enregistrer des DLinks meme quand le parametre INTENSITY/DIMMER est à 0
  • fix D∞ : sert à nettoyer la conduite des DLink redondants et ne garder que les DLinks nécessaires

Pour plus d'information, veuillez consulter la page dédiée aux DEVICES

Submasters

Sub.jpg


La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :

  • A en glissant ce bouton vers le bas vous pouvez accéder à des fonctions supplémentaires (fonctions en cours d'implémentation)
  • B zone d’affichage : indique le contenu dans le submaster (G : groupe, P : palette, CHZ : chaze, SP : speed, master de vitesse, Q : Cue, ...). Cliquer sur la zone d'affichage permet de switcher entre deux options concernant le contenu du submaster
  • touche bleu-ciel : le contenu du submaster est enregistré dans les mémoires (cues)
  • touche orange : le contenu du submaster n'est pas enregistré dans les mémoires (idéal pour l'éclairage de service, par exemple)
  • C bouton Flash / Time / Inhib : action sur le submaster en fonction de sa définition (vous pouvez changer cette fonction dans le Submaster Editor)
  • Flash : flash le submaster à 100%
  • Time :
  • Inhib :
  • D bouton Pause / E / noGun / S
  • Pause : pause un submaster en mode TIME. le bouton pause permet du suspendre la progression de l'ouverture ou de la fermeture. fonctionne aussi pour un submaster commandé par un MLink.
  • E - exclusion : soustrait le submaster au control du master général des submasters (allsub Master)
  • noGun : empêche la fermeture du submaster lors de l'appuie du bouton Gun (kill all sub)
  • S - solo : normal (noir) / solo (vert) / noSolo (rouge) : un sub flashé en mode solo va temporairement remettre à 0 les subs en mode normal. un sub en mode noSolo sera exclus du mode solo donc ne seront pas affecté.
  • E zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster.
  • F zone ”Name” : affiche le nom associé au contenu du submaster. édition simple en double cliquant dans la zone.
  • G numéro du submaster : cliquer sur le numéro donne accès à l’éditeur de submaster Editeur de Submaster.


Note : vous pouvez nommer la page de submaster en double cliquant dans la zone texte du fond


Trois autres boutons sont présents :

  • Pistolet.jpg : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro (kill all sub)
  • Pages.jpg : permet de sélectionner une page de submasters
  • Book.jpg : permet de sélectionner le livre de submasters
  • RecM∞ : à rédiger

en glissant le bouton rond vers le haut vous pouvez accéder à des fonctions supplémentaires :

  • baguette magique : permet de permuter l'affichage entre "subs actifs" et "tous les subs"


Editeur de Submaster

On accède à l'éditeur de Submaster en cliquant sur le numéro correspondant au submaster.


Depuis la fenêtre de l'éditeur vous pouvez soit charger différents états déjà créés comme des Cues ou des Chasers, soit en créer de nouveaux en utilisant les circuits.

NSubMasterEditor.png

Les options présentes sont :

  • Live : permet d'avoir un aperçu de l'état en construction utilisant les circuits ou de travailler en blind
  • Icone DLightImportateurDeFichiers.png (Load New Objects) : vous permet de charger des objets existants (Group - Chaser - Speed - Sample - Palette - Phase - microPalette)
  • Icone Ballais.jpg : vous permet d'effacer le contenu du sub
  • Flash - Time - Inhib : 3 fonctions principales du sub
  • Flash : l'état sur sub passe de 0 à 100 et vis et versa
  • Time : l'état du sub peut être temporisé avec des Times in / out, Delay in / out, ainsi que Wait. le sub peut aussi être en mode latch en rentrant "." comme temps de Wait
  • Inhib : les canaux contenu dans le sub seront inhibés, cela permet d'annuler la sortie DMX pour un ou plusieurs circuits sélectionnés.
  • Time In / Out - Delay In / Out - Hold - Target : ces paramètres correspondent aux temporisation en mode Time. Target correspond au niveau d'ouverture du submaster. Par exemple si le niveau de Target est de 50, un canal inhibé le sera seulement de 50 %


  • Colorization : permets de régler la couleur des niveaux du Submaster

Inhibition

Le principe d'Inhibition permet d'annuler la sortie DMX pour un ou plusieurs circuits sélectionnés.

Généralement c'est par le biais d'un SubMaster en mode INHIB qu'on réalise l'inhibition d'un ou plusieurs circuits.

Tant que le SubMaster n'est pas à FF, l'inhibition fait office de Scale, c'est à dire que la sortie DMX pour les circuits concernés sera proportionnelle au niveau d'ouverture du Submaster qui les controle.

Le moyen le plus rapide pour inhiber des circuits est de les sélectionner, maintenir Ctrl enfoncé et Drag'n Dropper la sélection vers un SubMaster. Celui-ci passe automatiquement en mode INHIB.

SubInhib.jpg

Les Scrollers

Sousmaster-26.05.15.png


Les scrollers permettent de modifier les paramètres suivants :


  • SCENE MASTER : niveau général des circuits issus du registre de Scène (qui ne sont pas issus des Submasters).
  • ALLSUB MASTER : niveau général des Submasters.
  • FLASH MASTER : niveau général des FLASH des Submasters.
  • JOYSTICK : Il permet de ralentir ou accélérer un transfert (le ratio est de 10x)


Fonction JOYSTICK : par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert. Si on passe en dessous de 50, le transfert ralentit, si on passe au dessus il accélère. À la fin d'un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d'accrocher la valeur 50.

Pavé Numérique

Commande des Circuits

Pave num new.jpg

Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :

  • [@] : affectation de niveau.
  • [Thru] : permet de sélectionner des circuits contigus.
  • [All] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau.
  • [CH] : bouton channel
  • [Clear] : permet d’effacer une sélection de circuits.
  • [+] : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection.
  • [-] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits
  • [Inv] : permet d'inverser la sélection
  • [Swap] : permute les niveaux de deux circuits
  • sélectionner un circuit
  • inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux
  • cliquer sur "Swap"
  • [Clone] : copie les niveaux d'une sélection de circuit à partir d'une mémoire
  • sélectionner un/plusieurs circuits
  • inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux
  • cliquer sur "Clone".

Le sigle en bas du pavé numérique permettra en le glissant vers le haut d'accéder à des fonctions supplémentaires (fonctions en cours d'implémentation)


Balance refresh.jpg

Ces deux fonctions concernent les devices.

  • Balance : cette fonction sert à isoler un ou plusieurs channel sélectionnés. utile pour mettre à jour des palettes
  • Refresh : rétabli l'état lumineux (selon X1 et X2 pour les Drinks)

Plus d'info disponible dans la page DEVICES


Pavpourcent.jpg

Permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit sélectionné:

  • sélectionner un ou plusieurs circuits
  • augmenter le niveau avec la touche du clavier flèche droite, diminuer le avec la touche flèche gauche

Commande du Séquentiel

Go.jpg


  • GO : actionne le transfert programmé.
  • PAUSE : fait une pause dans le transfert en cours.
  • BACK : retour en arrière temporisé.
  • Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un "GO" a été effectué.

Grand Master

Cette zone permet de visualiser :

  • l'état d’un transfert
  • le niveau du Grand-Master

Xfade.jpg

  • Black : met à zéro la sortie DMX (Blackout)
  • Freeze : gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.

Sample

Un Sample est une image de l'évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.

Sample.jpg


Cliquer sur le bouton rouge pour lancer l'enregistrement. Re-cliquer dessus pour l'interrompre.

Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué. (même procédure que pour un chaser : voire page CHASER)


Boutons de fonction

On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.


Com.jpg


Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :

Cue

Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.


CUE.jpg


Le sous-menu affiche :

  • LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
  • RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif.
  • MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
  • REMOVE : efface une mémoire existante.

Channel

Channel : valide une entrée comme étant un circuit.

Step

Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence.

STEP.jpg


Le sous-menu affiche :

  • NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci.
  • LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif.
  • INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas.
  • DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.
  • STEP - descend d'un pas de séquence
  • STEP + : monte d'un pas de séquence
  • STEP GOTO : va au pas de séquence

Times

Time.jpg


Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.

  • TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
  • TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
  • DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
  • DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
  • WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.


Visualiseur de TimeLink

Time Link.jpg

La fenêtre ci-dessus affiche le TimeLink le plus long dans le prochain état du registre de préparation.

  • quand le temps affiché est en blanc, c'est le délai (Wait) associé au circuit qui a le TimeLink le plus long qui est affiché.
  • quand le temps affiché est en rouge, c'est le temps associé au circuit qui a le TimeLink le plus long qui est affiché.


Time link circuit.jpg

Le circuit correspondant est souligné dans la zone de circuit.

Fenêtre d'informations

Info.jpg


Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)


Midi Switch

Midi.jpg

permet de passer d'un Midi switch à l'autre

Nuage

Nuage.jpg


Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. Ce faisant, vous n'êtes pas obligé de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.

Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage.


Engrenage

Engrenage.png


Affiche le mode de sélection en cours.

  • simple = channel
  • multiple = group
  • doré = submasters









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