CHASER

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Création de chaser[modifier]

Avec des projecteurs traditionnels[modifier]

Chaser Listing[modifier]

  • Accédez à la fenêtre appropriée par Menu DISPLAY > chaser ou Ctrl + f
  • On crée un nouveau chaser en cliquant sur l'icône
  • Nommez-le à votre convenance en double cliquant dans la zone Name. Ici: OneTwoThree
  • Editez-le en le sélectionnant et en cliquant sur l'icône


Autres fonctions disponibles sur cette fenêtre :

détruire un chaser, cloner un chaser, sauver un chaser, importer un chaser, et affichage des raccourcis clavier disponibles.

Chaser Editor[modifier]

Cette fenêtre vous permet d'éditer votre chaser.


ILLUSTRATION : Pas de séquence numéro 1 avec le channel 1 à 91 d'un chaser à trois pas. On peut ici manipuler l'ordre des steps au moyen des flèches dorées. Chaque step est un cue, et peut être n'importe ou dans la liste des steps, y compris revenir plusieurs fois.

Eléments de l'éditeur[modifier]

La barre de transport[modifier]

La barre de transport permet de passer d'un step à l'autre ou de lancer le chaser depuis l'éditeur.

Mode de lecture :

  • scooter (déclenche tous les pas à la suite)
  • tortue (déclenche les pas un par un (comme un Go))

Couleurs du voyant :

  • Vert : (à remplir)
  • Rouge : (à remplir)
  • Violet : (à remplir)
La liste des CHZ_Cues[modifier]

Quand on enregistre un état lumineux, l'éditeur crée d'abord une cue de chaser puis ajoute la cue dans un step.

Les cues créees apparaissent dans cette liste.

  • La fleche horizontale permet de charger la cue sélectionnée dans le step en cours.
  • La fleche verticale permet de charger la cue sélectionnée dans l'éditeur de circuits.
La liste des steps[modifier]

Cette liste affiche les steps du chaser.

Le step en cours est signalé par la premiere colonne en rouge (utiliser la barre de transport pour se déplacer).

  • Le bouton "New" ajoute un step vide apres le dernier step.
  • Le bouton "Insert" ajoute un step vide avant le step en cours.
  • Le bouton "delete" supprime le step en cours.

Rappel : il est possible de charger une CHZ_Cue dans le step en cours en sélectionnant d'abord la CHZ_Cue voulue puis appuyer sur la fleche horizontale.

Marche à suivre pour créer un chaser[modifier]

Création d'un chaser de 2 pas des circuits 1 à 2 :

1er pas de séquence

  • Mettre le premier circuit à FULL
  • Enregistrer ce 1er pas de séquence avec le raccourcis R

2nd pas de séquence

  • Mettre le premier circuit 1 à 0 et circuit 2 à FULL
  • Enregistrer ce 2nd pas de séquence avec le raccourcis R


On notera que les Time IN et Time OUT sont ceux de la «séquence défaut time» (définis dans la Menu DISPLAY > SETUP). Pour modifier les temps:

  • sélectionner le pas de chaser avec les flèches haut et bas de votre clavier
  • puis, pour 1 seconde par exemple, taper 1TT en rpn. (les raccourcis clavier a disposition sont consultable sous l'icône "i")

ou

  • simplement taper le nombre de seconde (par exemple 3) et cliquer dans la zone à modifier


Enregistrer votre chaser avec l'icône ou avec le raccourcis m + enter

Avec les Devices[modifier]

  • Créer un chaser
  • L'éditer
  • Enclencher le live
  • Donner un niveau à un device
  • Bound le device commands vers le chaser (menu déroulant en haut Bound to)
  • Régler le device
  • Enregistrer dans le chaser editor

Notes : si on règle le device et que par la suite on bound le device vers le chaser, ça ne fonctionnera pas : aucun device link se créer dans une chaser cue

Assigner un Chaser a un Sub[modifier]

Vous pouvez charger un chaser dans un Sub. C'est même un passage obligé pour pouvoir plus tard l'intégrer à la conduite (voir plus bas). Pour charger un chaser dans un Sub, vous pouvez soit passer par la fenêtre chaser Listing, soit directement dans l'éditeur de Submaster.


Depuis le Chaser Listing[modifier]

Vous pouvez glisser déposer (drag n drop) le numéro du chaser vers le Sub désiré.


Depuis le Submaster Editor[modifier]

Editer le Sub (en cliquant sur son numéro) ici Sub 1


Ouvrir l'importateur de fichiers en haut à gauche , sélectionner chaser et le choisir de là


Dans la fenêtre du Submaster Editor, on peut choisir le nombre de boucles et aussi modifier les Temps d'arrivée et de départ du Sub.

Contrôler la vitesse du Chaser[modifier]

Vous pouvez contrôler manuellement la vitesse du chaser avec un Sub dédié.


Editer le sub adjacent à celui du chaser, et dans l'importateur de fichiers choisir SPEED et cliquer sur SP Sub1 souhaité

(ici pour l'exemple le Sub 1)


Les deux subs sont liés visuellement par une couleur identique, l'un est donc le master du chaser tandis que l'autre est le contrôle de sa vitesse. Pour les traditionnels en halogène, 0.5s de temps de step permet un contrôle du rythme du chaser aisé. Dans cette configuration, le sub "speed" devra être à 50% pour restituer la vitesse originale, programmée pour le chaser; diminuer ou augmenter la valeur du sub modifiera d'autant le rytmhe de défilement des steps du chaser.

Intégration dans la conduite[modifier]

Les subs contenant des chasers peuvent être intégrés au STEP de la conduite du spectacle au moyen de la fonction MLink.


Il suffit de cliquer sur le MLink du step qui doit déclencher le sub et de sélectionner le sub désiré et sa puissance, voir screenshot juste au dessus :

  • le sub 1 est en fait contrôlé par le step 3 qui détermine que le sub 1 monte Full
  • la vitesse est contrôlable au moyen du sub désigné à cet effet
  • le step 4, toujours via MLink, accélérera le rythme en augmentant la valeur du sub 2 à 90% par exemple


Pour arrêter l'effet il est nécessaire de créer un nouveau MLink avec ce même sub à zéro

  • ici on voit que dans le step 5 il y a 2 Mlinks, un pour mettre le sub 1 à zéro, et l'autre pour remettre le sub 2 à 50% pour ramener sa vitesse à la normale


Vous pouvez donc avoir plusieurs MLink sur un pas de la conduite, on peut stopper un effet, modifier sa vitesse, en démarrer un ou plusieurs autres etc... Et tout ceci avec des temps spécifiques, indépendants des temporisations de la séquence, individuellement pour chaque sub.





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