La fenêtre principale
La Fenêtre Principal
Le Séquentiel
Fichier:Capture d’écran 2010-12-12 à 18.46.15.jpg
Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris, au pavé numérique ou au clavier.
Les paramètres accessibles :
• Step : pour les registres de scène et prépa.
• Cue : mémoire associée au pas de séquence.
• UP : temps d’apparition associé au pas de séquence.
• DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence.
• (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence.
• (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence.
• ”Wait” : temps d’attente associé au pas de séquence.
• ”Jump” : pas de séquence chargé après un transfert.
• ”MLink” : nombre de submasters liés au pas de séquence.
• ”TGroup” : nombre de time group associés pas de séquence.
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente. La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène.
Les modifications s’effectuent soit par les touches de fonction, soit en sélectionnant le paramètre que l'on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER, soit en donnant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier.
Boutons de fonction
On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.
Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :
CUE
Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.
Le sous-menu affiche :
• LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
• RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif.
• MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
• REMOVE : efface une mémoire existante.
CHANNEL
Channel : valide une entrée comme étant un circuit.
STEP
Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence.
Le sous-menu affiche :
• NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci.
• LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif.
• INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas.
• DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.
• STEP - descend d'un pas de séquence
• STEP + : monte d'un pas de séquence
• STEP GOTO : va au pas de séquence
TIMES
Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.
• TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
• TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
• DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
• DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
• WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
Zone interactive d’affichage
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence. En rouge, le texte associé au pas de séquence en "scène". En vert, le texte associé au pas de séquence en "préparation". Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)
Circuits
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :
• numéro du circuit (blanc).
• niveau du circuit dans le registre de scène en rouge.
• niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.
Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.
L'indicateur rouge témoigne d'une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.
La baguette magique permet de permuter l'affichage entre "circuits actif" et "tous les circuits".
Sur la gauche, les flèches permettent de passer d'un univers DMX à l'autre.
Submasters
La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :
• zone d’affichage : indique le contenu du submaster. Lorsque que la touche est bleu-ciel le master est enregistré dans les mémoires (cues). Un clic dessus, la couleur passe en orange, dès lors, le contenu du sub n'est pas enregistré dans les mémoires.
• bouton Flash/Time : bouton d’ouverture directe ou temporisée des submasters
• bouton ”Mode” : petit rectangle noir qui, quand le submaster est en position FLASH, permet de switcher entre un mode ”normal” et un mode ”solo”, quand le submaster est en mode TIME, il permet de retirer le submaster de l'effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0).
• Bouton rectangulaire : Uniquement quand le submaster est en mode TIME. Un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.
• zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster.
• zone ”Name” : au dessus affiche la désignation du contenu du submaster L’appui sur la zone Name donne accès à la fonction ”exclusion” qui signifie que le contenu du submaster ne sera pas enregistré en cas d’enregistrement d’une mémoire à partir du registre de scène. La zone d’identification est alors coloré en orange.
• numéro du submaster : accès à l’éditeur de submaster.
Trois autres boutons sont présents :
Fichier:Pistolet.jpg : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro.
Fichier:Pages.jpg : permet de sélectionner une page de submasters.
Fichier:Book.jpg : permet de sélectionner le livre de submasters.
Les Sous master
Les sous master permettes de Modifiée les paramètre suivant :
ALL SUB MASTER
Commande les Submaster il sert de général pour ceux ci.
FLASH MASTER
Commande les Flash il sert de général pour ceux ci.
JOY STICK
Il permet de ralentir ou accélérer un transfert Par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert -Si on Passe en dessous de 50 le transfert ralenti -Si on passe au dessus il accélère
A la fin d'un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d'accrocher la valeurs 50
Pavé numérique
Commande des circuits
Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :
• Fichier:Pavat.jpg : affectation de niveau.
• Fichier:Pavtrue.jpg : permet de sélectionner des circuits contigus.
• Fichier:Pavall.jpg : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau.
• Fichier:Pavfull.jpg : permet de régler un ou des niveaux à 100%.
• Fichier:Pavc.jpg : permet d’effacer une sélection de circuits.
• Fichier:Pavplus.jpg : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection.
• Fichier:Pavmoins.jpg : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits.
• Fichier:Pavinv.jpg : permet d'inverser la sélection
• Fichier:Pavswap.jpg : permute les niveaux de deux circuits. Sélectionner un circuit, inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux, cliquer sur "Swap".
• Fichier:Pavclone.jpg : copie les niveaux d'une sélection de circuit à partir d'une mémoire. sélectionner un/plusieurs circuits, inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux. cliquer sur "Clone"
• Fichier:Pavpourcent.jpg: permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit sélectionné.
Commande du séquentiel
• bouton ”GO” : actionne le transfert programmé.
• bouton ”PAUSE” : fait une pause dans le transfert en cours.
• bouton ”GO-BACK” : retour en arrière temporisé.
• Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un "GO" a été effectué.
Grand master et X-fade
Cette zone permet de visualiser :
• l'état d’un transfert
• le niveau du Grand-Master
- Le bouton Black met à zéro la sortie DMX.
- Le bouton Freeze gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.
- XFade permet d’effectuer un transfert manuellement, sans temporisations.
Sample
Un Sample est une image de l'évolution des niveaux des circuits sur un temps donné. Régler un temps d'enregistrement, et cliquer sur le bouton rouge pour lancer l'enregistrement.
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué
Univers DMX
Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits
La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c'est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c'est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.
Fenêtre d'informations
Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)
Midi switch
permet de passer d'un Midi switch à l'autre
Nuage
Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. Ce faisant, vous n'êtes pas obliger de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.
Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage
Couleurs
Permet de changer les couleurs de D::light !
Retourner à : Accueil