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Cliquer sur le bouton rouge pour lancer l'enregistrement. Re-cliquer dessus pour l'interrompre.
Cliquer sur le bouton rouge pour lancer l'enregistrement. Re-cliquer dessus pour l'interrompre.


Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué. (même procédure que pour un chase : voire page [[CHASE]])
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué. (même procédure que pour un chaser : voire page [[CHASER]])


=Univers DMX=
=Univers DMX=

Version du 25 juillet 2016 à 11:54

Le Séquentiel

Fichier:Sequentiel 26.04.15.png


Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris (double clic), au pavé numérique ou au clavier.


Les paramètres accessibles :

  • Step : pour les registres de scène et prépa.
  • ID : pour assigner un numéro fixe à un step. pratique lorsqu'on utilise D::Light en combinaison avec d'autres softwares Step ID (à rédiger)
  • Cue : mémoire associée au pas de séquence.
  • ↑ UP : temps d’apparition associé au pas de séquence.
  • ↓ DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence.
  • ⇡ (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence.
  • ⇣ (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence.
  • W WAIT : temps d’attente associé au pas de séquence.
  • J JUMP : pas de séquence chargé après un transfert.
  • M∞ MLINK : nombre de Master-Link associés aux pas de séquence.
  • T∞ TLINK : nombre de Time-Link associés aux pas de séquence.
  • D∞ DLINK : nombre de Device-Link associés aux pas de séquence


Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.

Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente. La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir SHORTCUT)


Dans D::Light en général, les modifications s’effectuent soit :

  • par les touches de fonction
  • en sélectionnant le paramètre que l'on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER
  • en tapant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier


Boutons de fonction

On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.


Fichier:Com.jpg


Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :

Cue

Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.


Fichier:CUE.jpg


Le sous-menu affiche :

  • LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
  • RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif.
  • MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
  • REMOVE : efface une mémoire existante.

Channel

Channel : valide une entrée comme étant un circuit.

Step

Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence.

Fichier:STEP.jpg


Le sous-menu affiche :

  • NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci.
  • LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif.
  • INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas.
  • DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.
  • STEP - descend d'un pas de séquence
  • STEP + : monte d'un pas de séquence
  • STEP GOTO : va au pas de séquence

Times

Fichier:Time.jpg


Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.

  • TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
  • TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
  • DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
  • DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
  • WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.

Zone interactive d’Affichage

Fichier:Text.jpg


Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.

En rouge, le texte associé au pas de séquence en "scène".

En vert, le texte associé au pas de séquence en "préparation".

Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)

Circuits

Fichier:Palette circuit-26.05.15.png


C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :


Fichier:Liste circuit-26.05.15.png


  • numéro du circuit (blanc).
  • niveau du circuit dans le registre de scène en rouge.
  • niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.
  • les circuits encadrés d'un carré gris correspondent aux DEVICES.


Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.

L'indicateur rouge témoigne d'une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.

La baguette magique permet de permuter l'affichage entre "circuits actifs" et "tous les circuits".


Fichier:Circuits droit.jpg Sur la droite, les flèches permettent de passer d'une page de circuit à une autre.

Fichier:Circuits gauche.jpg Sur la gauche, les flèches permettent de passer d'une ROOM à l'autre, les ROOMs étant un ensemble de 512 circuits (au maximum) indépendantes les unes des autres.


Option pour les DLinks

  • force D∞ : sert à enregistrer des DLinks meme quand le parametre INTENSITY/DIMMER est à 0
  • fix D∞ : sert à nettoyer la conduite des DLink redondants et ne garder que les DLinks nécessaires

Pour plus d'information, veuillez consulter la page dédiée aux DEVICES

Submasters

Fichier:Sub.jpg


La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :

  • A en glissant ce bouton vers le bas vous pouvez accéder à des fonctions supplémentaires (fonctions en cours d'implémentation)
  • B zone d’affichage : indique le contenu dans le submaster (G : groupe, P : palette, CHZ : chaze, SP : master de vitesse,...). Cliquer sur la zone d'affichage permet de switcher entre deux options concernant le contenu du submaster
  • touche bleu-ciel : le contenu du submaster est enregistré dans les mémoires (cues)
  • touche orange : le contenu du submaster n'est pas enregistré dans les mémoires (idéal pour l'éclairage de service, par exemple)
  • C bouton Flash / Time / Inhib : action sur le submaster en fonction de sa définition (vous pouvez changer cette fonction dans le Submaster Editor en cliquant sur le bouton Flash)
  • D bouton ”Mode” : petit carré noir qui permet de switcher entre plusieurs options selon la mode du submaster
  • en mode FLASH
  • carré noir : mode ”normal”
  • carré orange : mode ”solo”
  • en mode TIME
  • carré noir : retire le submaster de l'effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0)
  • carré bleu foncé : extrait le submaster du mode BALANCE
De plus, en mode TIME et INHIB, vous avez un petit rectangle bleu à droite du petit carré noir. En mode TIME, un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.
  • E zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster.
  • F zone ”Name” : affiche le nom associé au contenu du submaster. édition simple en double cliquant dans la zone.
  • G numéro du submaster : cliquer sur le numéro donne accès à l’éditeur de submaster Submaster Editor.


Note : vous pouvez nommer la page de submaster en double cliquant dans la zone texte du fond


Trois autres boutons sont présents :

  • RecM∞ : à rédiger
  • baguette magique : permet de permuter l'affichage entre "subs actifs" et "tous les subs"

Les Scrollers

Fichier:Sousmaster-26.05.15.png


Les scrollers permettent de modifier les paramètres suivants :


  • SCENE MASTER : niveau général des circuits issus du registre de Scène (qui ne sont pas issus des Submasters).
  • ALLSUB MASTER : niveau général des Submasters.
  • FLASH MASTER : niveau général des FLASH des Submasters.
  • JOYSTICK : Il permet de ralentir ou accélérer un transfert (le ratio est de 10x)


Fonction JOYSTICK : par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert. Si on passe en dessous de 50, le transfert ralentit, si on passe au dessus il accélère. À la fin d'un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d'accrocher la valeur 50.

Pavé Numérique

Commande des Circuits

Fichier:Pave num new.jpg

Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :

  • [@] : affectation de niveau.
  • [Thru] : permet de sélectionner des circuits contigus.
  • [All] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau.
  • [CH] : bouton channel
  • [Clear] : permet d’effacer une sélection de circuits.
  • [+] : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection.
  • [-] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits
  • [Inv] : permet d'inverser la sélection
  • [Swap] : permute les niveaux de deux circuits
  • sélectionner un circuit
  • inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux
  • cliquer sur "Swap"
  • [Clone] : copie les niveaux d'une sélection de circuit à partir d'une mémoire
  • sélectionner un/plusieurs circuits
  • inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux
  • cliquer sur "Clone".

Le sigle en bas du pavé numérique permettra en le glissant vers le haut d'accéder à des fonctions supplémentaires (fonctions en cours d'implémentation)


Ces deux fonctions concernent les devices.

  • Balance : cette fonction sert à isoler un ou plusieurs channel sélectionner. utile pour mettre à jour des palettes
  • Refresh : rétabli l'état lumineux (selon X1 et X2 pour les Drinks)

Plus d'info disponible dans la page DEVICES


Fichier:Pavpourcent.jpg

Permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit sélectionné:

  • sélectionner un ou plusieurs circuits
  • augmenter le niveau avec la touche du clavier flèche droite, diminuer le avec la touche flèche gauche

Commande du Séquentiel

Fichier:Go.jpg


  • GO : actionne le transfert programmé.
  • PAUSE : fait une pause dans le transfert en cours.
  • BACK : retour en arrière temporisé.
  • Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un "GO" a été effectué.

Grand Master

Cette zone permet de visualiser :

  • l'état d’un transfert
  • le niveau du Grand-Master

Fichier:Xfade.jpg

  • Black : met à zéro la sortie DMX (Blackout)
  • Freeze : gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.

Sample

Un Sample est une image de l'évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.

Fichier:Sample.jpg


Cliquer sur le bouton rouge pour lancer l'enregistrement. Re-cliquer dessus pour l'interrompre.

Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué. (même procédure que pour un chaser : voire page CHASER)

Univers DMX

Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits

Fichier:Univers.jpg


La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c'est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c'est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.


Fenêtre d'informations

Fichier:Info.jpg


Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)


Midi Switch

Fichier:Midi.jpg

permet de passer d'un Midi switch à l'autre

Nuage

Fichier:Nuage.jpg


Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. Ce faisant, vous n'êtes pas obligé de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.

Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage.


Engrenage

Fichier:Engrenage.png


Affiche le mode de sélection en cours.

  • simple = channel
  • multiple = group
  • doré = submasters



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