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<pre style="color:red;">Cette page est en cours de rédaction.</pre>
=Premier pas=
<br>
{| style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#F9F9F9; margin-left: 0px;"
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Pour avoir '''accès aux différents menus''' du logiciel, il vous faut soit


*'''créer un nouveau fichier''' (File > New) ou (Mac(Cmd + n)) ou (Win.(Ctrl + n)).


== Le Séquentiel ==
*'''en ouvrir un déjà créé au préalable''' (File > Open) ou (Mac(Cmd + o)) ou (Win(Ctrl + o)).
|
|}
<br>


[[Fichier:sequentiel_26.04.15.png ]]
 
[[Fichier:FenetrePrincipale(V0.0.1).png|700px]]
 
=Le Séquentiel=
 
[[Fichier:MiniSequentiel(4)202410.png]]




Ligne 12 : Ligne 25 :
'''Les paramètres accessibles :'''
'''Les paramètres accessibles :'''


*Step : pour les registres de scène et prépa.  
*'''Step''' : pour les registres de scène et prépa.  


*ID : (à rédiger)
*'''ID''' : pour assigner un numéro fixe à un step (pratique lorsqu'on utilise D::Light en combinaison avec d'autres softwares) ''Voir la page [[Step ID]] (à rédiger)''


*Cue : mémoire associée au pas de séquence.  
*'''Cue''' : mémoire associée au pas de séquence. ''Voir la Page [[CUE]]''


*UP : temps d’apparition associé au pas de séquence.  
*'''↑ UP''' : temps d’apparition associé au pas de séquence.


*DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence.  
*'''↓ DOWN''' : temps de disparition associé au pas de séquence.


*(UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence.  
*'''⇡ (UP)''' : délai à l’apparition associé au pas de séquence.


*(DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence.  
*'''⇣ (DOWN)''' : délai à la disparition associé au pas de séquence.


*”W” : WAIT : temps d’attente associé au pas de séquence.  
*'''W WAIT''' : temps d’attente associé au pas de séquence. Aprés chargement de la séquence X, Wait est le temps d'attente avant le chargement automatique de la séquence X+1.


*”J” : JUMP : pas de séquence chargé après un transfert.  
*'''J JUMP''' : pas de séquence chargé après un transfert.  


*”M∞” : MLINK : nombre de Master-Link associés aux pas de séquence.
*'''M∞ MLINK''' : nombre de Master-Link associés aux pas de séquence. ''Voir la page [[MASTERLINK]]''


*”T∞” : TLINK : nombre de Time-Link associés aux pas de séquence.
*'''T∞ TLINK''' : nombre de Time-Link associés aux pas de séquence. ''Voir la page [[TIMELINK]] [http://www.getdlight.com/index.php/forum/1-general/5935-time-group#13104 Lien vers un article du forum]''


*”D∞” : DLINK : nombre de Device-Link associés aux pas de séquence
*'''P∞ PLINK''' : nombre de Path-Link associés aux pas de séquence. ''Page à construire''.


*'''D∞ DLINK''' : nombre de Device-Link associés aux pas de séquence ''Voir la page [[DEVICES#DLink | DEVICES]] ''


Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.
*'''S∞ SLINK''' : nombre de Commandes SEND/LOAD/EXECUTE associées aux pas de séquence ''Voir la page [[STEPLINK]]''
 
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution minimum de D::Light est de 0 seconde (qui correspond à 20ms).


Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir [[SHORTCUT]])
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir [[SHORTCUT]])


Les modifications s’effectuent soit par les touches de fonction, soit en sélectionnant le paramètre que l'on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER, soit en donnant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier.
<br>
{| style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#F9F9F9; margin-left: 0px;"
|


== Boutons de fonction ==
'''Dans D::Light en général, les modifications s’effectuent soit :'''


On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.
*par les touches de fonction (aka les raccourcis claviers)


*en inscrivant une valeur dans la ligne de commande puis par un double-click sur le paramètre à modifier


[[Fichier:com.jpg]]
|
|}


=Zone interactive d’Affichage=


Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :
[[Fichier:SeqTextes.png|800x66px]]


=== CUE ===


Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.


En haut, le texte associé au pas de séquence en Scène.


[[Fichier:CUE.jpg]]
Au milieu, le texte associé au pas de séquence en Préparation (le pas de séquence à venir).


Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (Scène ou Préparation)


Le sous-menu affiche :
=Circuits=


*LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.  
[[Fichier:ChannelPanel(2)202410.png]]


*RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif.


*MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :
 
*REMOVE : efface une mémoire existante.
 
=== CHANNEL ===


Channel : valide une entrée comme étant un circuit.
*Les circuit sélectionnée sont encadré en jaune. les CH7, 27 et 28 sont sélectionnés.  


=== STEP ===


Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence.  
[[Fichier:Mini_channelPanel(2)202410.png‎]]


[[Fichier:STEP.jpg]]
*numéro du circuit en haut.  


*niveau du circuit dans le registre de Scène au milieu.


Le sous-menu affiche :
*niveau du circuit dans le registre de Préparation en bas.


*NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci.  
[[Fichier:ChannelPanel_Device202410.png]]


*LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif.  
*les circuits avec une pastille au dessus de leurs numéros sont pour indiquer un [[DEVICES]], la couleur de la vignette dépend des palettes de couleurs en cours.  


*INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas.  
[[Fichier:ChannelPanel_Park202410.png]]


*DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.
*Les circuits encadrés sont des circuit présent dans le Park Editor.


*STEP - descend d'un pas de séquence
[[Fichier:ChannelPanel_Submaster_Tlink202410.png]]


*STEP + : monte d'un pas de séquence
*Les numéros de circuits de couleurs jaunes sont asociés au submasters.
*Les numéros de circuits soulignés dont le CH"2" ici, sont [[TIMELINK]].


*STEP GOTO : va au pas de séquence


=== TIMES ===
Les couleurs des registres de Scène/Préparation sont modifiables dans le [[SETUP]]


[[Fichier:time.jpg]]
[[Fichier:Side_UI.png]]  


Les circuits sont affichés par groupe de 80 dans les affichages ATTACHED ou SPLITTED et par 100 pour l'affichage DETACHED.


Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.


*TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.  
L'indicateur rouge témoigne '''upd''' d'une modification de la mémoire chargée dans le registre de travail actif (Scène ou Préparation).
Lorsqu'il est vert, aucune modification sur la mémoire chargée dans le registre de scène.


*TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
*'''rec''' : pour Record permet d'enregistrer une cue pour les niveaux inscrits dans le registre de travail actif (Scène ou Préparation).  


*DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.  
*'''ovw''' : pour OverWrite permet d'overwrite la cue inscrite dans le registre de travail actif (Scène ou Préparation).


*DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
*'''trk''' : pour Tracking.  


*WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.
*'''"1"''' : pour la page de channels affichée et les flèches en dessous pour naviguer entre les pages de Channels.


== Zone interactive d’affichage ==


[[Fichier:text.jpg]]
Le double cercle permet d'enregistrer des "RingBuffers" via "Record New Item" et les flèches en dessous d'appeler rapidement les Items des "RingBuffers" (un ringBuffer étant une sélection de circuits ou de Subs).




Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.
'''La grille permet de permuter l'affichage entre''' :
 
En rouge, le texte associé au pas de séquence en "scène".
 
En vert, le texte associé au pas de séquence en "préparation".
 
Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)
 
== Circuits ==
 
[[Fichier:Palette_circuit-26.05.15.png]]
 
 
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :


*'''All Channels''' : tous les circuits de 0 à 512 (pour 1 univers) sont affichés (sur 6 pages).
*'''Only Patched Channels''' : Seuls les circuits patchés sont affichés.
*'''Only Used Channels''' : Seuls les circuits actifs dans le step actuel sont affichés.
*'''Block Display''' : Permet d'afficher les circuits tels qu'on les a mis en place dans un Block Display.


[[Fichier:Liste_circuit-26.05.15.png‎ ]]




*numéro du circuit (blanc).
'''4 boutons sont perpendiculaires à la colonne de menus précédents''' :


*niveau du circuit dans le registre de scène en rouge.  
*'''[Prev]''' : Sélectionne le circuit précédent le circuit actuellement sélectionné.


*niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.
*'''[Next]''' : Sélectionne le circuit suivant le circuit actuellement sélectionné.


*les circuits encadrés d'un carré gris correspondent aux [[DEVICES]].
*'''[Inv]''' : permet d'inverser la sélection du circuit sélectionné avec les autres circuits actifs (ayant une valeur positive).
:*sélectionner un/plusieurs circuits
:*inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux
:*cliquer sur "Clone".


*'''[Swap]''' : permute les niveaux de deux circuits
:*sélectionner un circuit
:*inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux
:*cliquer sur "Swap"
(exemple avec raccourci : 1+c puis 11+u = le niveau du circuit 1 et 11 permutent)


Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.


L'indicateur rouge témoigne d'une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.
=Pavé Numérique=


La baguette magique permet de permuter l'affichage entre "circuits actifs" et "tous les circuits".
[[Fichier:PaveNumFlat.png|223px]]




[[Fichier:Circuits_droit.jpg‎]] Sur la droite, les flèches permettent de passer d'une page de circuit à une autre.
Sur la partie gauche du pavé numérique se trouvent 2 colonnes de boutons de fonction :


[[Fichier:Circuits_gauche.jpg]] Sur la gauche, les flèches permettent de passer d'une ROOM à l'autre, les ROOMs étant un ensemble de 512 circuits (au maximum) indépendantes les unes des autres.


== Submasters ==
'''Colonne de gauche''' :


[[Fichier:sub.jpg]]
*'''[Balance]''' : cette fonction sert à isoler un ou plusieurs circuits sélectionnés
*'''[Refresh]''' : rétabli temporairement les valeurs initiales de le mémoire (Cue) d'un Pas (Step) si on y a apporté des modifications.
:* le bouton "Refresh" se transforme alors en "Handle", ce qui permet de revenir à l'état lumineux modifié (et ainsi de suite pour visualiser les différences.
*'''[Highlight]''' : Ça vient de sortir, je ne sais pas encore à quoi ça sert ;)
*'''[Swap]''' : permute les niveaux de deux circuits
:*sélectionner un circuit
:*inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux
:*cliquer sur "Swap"
(exemple avec raccourci : 1+c puis 11+u = le niveau du circuit 1 et 11 permutent)
*'''[Clone]''' : copie les niveaux d'une sélection de circuit à partir d'une mémoire
[[Fichier:ScrollersMain.png|50px]]


* '''Joystick''' (1): Il permet de ralentir ou accélérer le transfert du Pas (Step) actuel au suivant (le ratio est de 10x)


La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :
*'''Scene''' MASTER : niveau général des circuits de la mémoire active (Cue) du Pas actuel (Step).


*zone d’affichage : indique le contenu du submaster. Lorsque que la touche est bleu-ciel le master est enregistré dans les mémoires (cues). Un clic dessus, la couleur passe en orange, dès lors, le contenu du sub n'est pas enregistré dans les mémoires.
*'''AllSub''' MASTER : niveau général des Submasters.


*bouton Flash/Time/Inhib : action sur le submaster en fonction de sa définition
* '''Flash''' MASTER : niveau général des FLASH des Submasters.


*bouton ”Mode” : petit rectangle noir qui, quand le submaster est en position FLASH, permet de switcher entre un mode ”normal” et un mode ”solo”, quand le submaster est en mode TIME, il permet de retirer le submaster de l'effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0), ainsi que d'extraire le submaster du mode BALANCE.  
* '''General''' : c'est le grandMaster qui gère le niveau d'intensité de tous les master ci-dessus (Scene/AllSub/Flash).


*bouton rectangulaire : Uniquement quand le submaster est en mode TIME. Un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.


*zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster.  
(1)Fonction '''JOYSTICK''' : par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert. Si on passe en dessous de 50, le transfert ralentit, si on passe au dessus il accélère. À la fin d'un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d'accrocher la valeur 50.


*zone ”Name” :  affiche le nom associé au contenu du submaster.


*numéro du submaster : accès à l’[[éditeur de submaster]].
'''Colonne de droite''' :


*'''[Record]''' : Enregistre l'état lumineux (Cue pour les niveaux d'intensités et [[DEVICES#DLink | DLink]] pour les paramètres des Devices)
*'''[Update]''' : Update l'état lumineux chargé dans le registre de travail actif (Cue pour les niveaux d'intensités et [[DEVICES#DLink | DLink]] pour les paramètres des Devices)
*'''[Overwrite]''' : Ecrase et ré-enregistre l'état lumineux chargé dans le registre de travail actif (Cue pour les niveaux d'intensités et [[DEVICES#DLink | DLink]] pour les paramètres des Devices)
*'''[ForceD∞]''' : Force l'enregistrement de [[DEVICES#DLink | DLink]] pour les Devices sélectionnés (ou tous les Devices) même quand le paramètre Intensity/Dimmer est à 0 (n'a pas de niveau)
*'''[Recall]''' : Permets de rappeler un/des niveaux de circuits (ou des [[DEVICES#DLink | DLink]]) à partir de / vers un autre endroit de la séquence.
*'''[Sample]''' : Active/Désactive l'enregistrement d'un [[SAMPLE]]
*'''[Step]''' : sous-menu d'accès aux fonctions relatives aux pas de séquence
:*New créer un/plusieurs nouveaux pas de séquence
:*Load charge un pas de séquence dans le registre de travail actif (Scène ou Préparation)
:*Insert insère un pas de séquence au dessus du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif
:*Delete supprime un pas de séquence
:*ID_set enregistre la valeur ID pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif
:*ID_goto charge le pas de séquence ayant pour ID la valeur choisie dans le registre de travail actif
*'''[Preset]''' : sous-menu d'accès aux fonctions relatives aux Preset
:*Record Enregistre une Preset
:*Delete Efface une Preset
:*Select Sélectionne les circuits qui composent la Preset choisie
:*Load charge la Preset sélectionnée dans le regsitre de travail actif
*'''[Cue]''' : sous-menu d'accès aux fonctions relatives aux Cues
:*Load charge la Cue choisie dans le registre de travail actif (Scène ou Préparation)
:*Delete Efface une Cue
:*Goto inscrit le pas de séquence qui contient la Cue choisie dans le registre de travail actif
*'''[Midi]''' : sélectionne le MidiSwitch actif


Trois autres boutons sont présents :


[[Fichier:Pistolet.jpg]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro.
Au sommet de la partie droite du pavé numérique se trouvent 3 onglets disponibles, Pad / Palette / Preset :


[[Fichier:Pages.jpg]] : permet de sélectionner une page de submasters.
'''Pad''' :


[[Fichier:Book.jpg]] : permet de sélectionner le livre de submasters.
*'''[@]''' : affectation de niveau.
*'''[Thru]''' : permet de sélectionner des circuits contigus.  
*'''[All]''' : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau.


== Les Scrollers ==
*'''[CH]''' : bouton channel
*'''[Clear]''' : permet d’effacer une sélection de circuits.


[[Fichier:Sousmaster-26.05.15.png]]
*'''[+]''' : Ajoute un ou plusieurs circuits à une sélection. (Ex avec circuits 1 à 3 sélectionnés : 4+"bouton+" = circuit 4 ajouté à la sélection)
*'''[.]''' : Ajoute un point à la ligne de commande.
*'''[-]''' : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits. (Ex avec circuits 1 à 3 sélectionnés : 2+"bouton-" = circuit 2 supprimé de la sélection)
*'''[+%][-%]''' : ajuster finement le niveau d’un circuit sélectionné au % du chiffre indiqué entre + et - (raccourcis flèches G&D).




Les scrollers permettent de modifier les paramètres suivants :
'''Palette''' : Permet de visualiser et d'accéder au [[DEVICES #Palette Listing]] sans entrer dans le menu Display.


=== SCENE MASTER ===
niveau général des circuits issus du registre de Scène (qui ne sont pas issus des Submasters).


'''Preset''' : Permet de visualiser et d'accéder au [[GROUP]] sans entrer dans le menu Display.


=== ALL SUB MASTER ===
=XFade=
niveau général des Submasters.


[[Fichier:XFadeMain.png|100px]]


=== FLASH MASTER ===
niveau général des FLASH des Submasters.


Cette zone permet de visualiser le transfert en cours ainsi que l'éventuel plus long [[TIMELINK]] du transfert.


=== JOY STICK ===
Les règles d'affichage des couleurs des TLinks sont les suivantes :
Il permet de ralentir ou accélérer un transfert (le ratio est de 10x)
Par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert
*Si on Passe en dessous de 50 le transfert ralentit
*Si on passe au dessus il accélère


À la fin d'un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d'accrocher la valeur 50.
*quand le temps affiché est en blanc, c'est le délai associé au circuit qui a le TimeLink le plus long qui est affiché.
*quand le temps affiché est en rouge, c'est le temps associé au circuit qui a le TimeLink le plus long qui est affiché.


== Pavé numérique ==


=== Commande des circuits ===
Lorsqu'un circuit est sous le contrôle d'un TimeLink, son numéro est souligné dans la fenêtre principale


[[Fichier:Pave-26.05.15.png]]
=Commandes du Séquentiel=


[[Fichier:SeqCommand.png]]


Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :


*'''< BACK''' : retour en arrière temporisé. Permet d'aller du Step actuel au précédent en respectant les temporisations.


*[[Fichier:Pavat.jpg]] : affectation de niveau.
*'''II PAUSE''' : fait une pause dans le transfert en cours.  


*[[Fichier:Pavtrue.jpg]] : permet de sélectionner des circuits contigus.  
*'''GO''' : actionne le transfert automatique, soit du Step actuel au suivant à la vitesse des temporisations choisies.


*[[Fichier:Pavall.jpg]] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau.  
*'''Compteur''' : il indique depuis combien de temps un "GO" a été effectué.


*[[Fichier:Pavfull.jpg]] : permet de régler un ou des niveaux à 100%.


*[[Fichier:Pavc.jpg]] : permet d’effacer une sélection de circuits.
[[Fichier:Bfp.png]]


*[[Fichier:Pavplus.jpg]] : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection.


*[[Fichier:Pavmoins.jpg]] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits.
*'''BLACK''' : met à zéro la sortie DMX (Blackout)


*[[Fichier:Pavinv.jpg]] : permet d'inverser la sélection
*'''FREEZE''' : gèle la sortie DMX.


*[[Fichier:Pavswap.jpg]] : permute les niveaux de deux circuits.  
*'''PARK''' : accès au [[#Park Editor]].


=Zone d'informations (Logs)=


Fonction '''SWAP''' : sélectionner un circuit, inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux, cliquer sur "Swap".
[[Fichier:InfoMain.png]]




*[[Fichier:Pavclone.jpg]] : copie les niveaux d'une sélection de circuit à partir d'une mémoire.
Affiche les informations système (enregistrements, modifications, logs.....)




Fonction '''CLONE''' : sélectionner un/plusieurs circuits, inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux. cliquer sur "Clone".
=Park Editor=


[[Fichier:ParkEditor.png]]


*[[Fichier:Pavpourcent.jpg]]: permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit sélectionné.




Le losange en bas du pavé numérique permet de basculer de l'espace de travail sur les circuits à l'espace de travail sur les devices. Faites glisser le losange vers le haut ou le bas pour passer de l'un à l'autre.


===Commande des devices===
Le Park est un registre à part entière qui permet de 'figer' le niveau des circuits choisis.


(A compléter)
Il est possible pour les Devices de ne parker que certains attributs, soit à un niveau donné soit au niveau actuel sur scène.


[[Fichier:Devices pad.png]]




*Control :
Les raccourcis clavier pour CH/+/-/THRU sont à utiliser pour sélectionner les circuits à parker.
*Home :


Palette recording :
La barre Espace permet d'activer/désactiver le park pour les circuits/paramètres sélectionnés.


'''Attributes :''' permet de sélectionner les attributs que l'on veut enregistrer dans une palette
Le raccourci clavier @_Level permet d'affiner le niveau de park pour les circuits/paramètres sélectionnés.


*ALL Attributes
*Theatre
*Colours
*Focus
*Beam
*Blade
*Effect
*Extra
*Control


'''Record :''' permet d'enregistrer une palette


'''Update :''' permet de mettre à jour la palette, après modification


'''Palette :''' permet d'accéder au menu "Palette Listing"
=Submasters=


Palette editing :
[[Fichier:Submaster(V0.0.2).png]]


En sélectionnant un device, vous pouvez changer ses attributs à l'aide des boutons suivant :


La fenêtre de contrôle des submasters est composée de:


*[[Fichier:Device colour.png]] : permet de sélectionner une couleur (avec un mélangeur ou un nuancier LEE, GamColor ou Rosco)
[[Fichier:Sub-Demi-Lune 4.png]]:
*[[Fichier:Device focus.png]] : permet de régler le PAN / TILT
:* Le symbole circulaire permet de cacher le submaster qui est dessous.
*[[Fichier:Device blade.png]] : permet de régler les couteaux motorisés
:* Si l'étoile est orange, le submaster en question reste visible est accessible même si on change de page de Submaster.
*[[Fichier:Device beam.png]] : permet de régler la focale motorisée
*[[Fichier:Device effect.png]] : permet de sélectionner un effet (bien souvent le shutter)
*[[Fichier:Device extra.png]] : permet d'accéder aux extras du device / asservis, selon les appareils


[[Fichier:Submaster Label.png]]:
:*zone d’affichage : indique le contenu dans le submaster (PR : Preset, P : palette, CHZ : chazer, SP : speed, master de vitesse, Q : Cue, ...).
:*Cliquer sur la zone d'affichage permet de switcher entre deux options concernant le contenu du submaster. Si la touche est orange et que le Submaster est actif son contenu n'est pas enregistré dans les mémoires Preset ou Cue. (idéal pour l'éclairage de service, ou pour modifier des Step dans lesquels il y a des MLink).


'''Pour plus d'infos sur quand à l'utilisation des devices / asservis, se référer à la page concernant le menu [[DEVICES]]'''
[[Fichier:FTIS.png]]:
:*bouton Flash / Time / Inhib : action sur le submaster en fonction de sa définition (vous pouvez changer cette fonction dans le Submaster Editor)
:*'''Flash''' : flash le submaster à 100% et retombe à 0% quand on relâche.
:*'''Time''' : amène le submaster à 100% dans le temps de montée défini dans l'[[La fenêtre principale #Editeur de Submaster|Editeur de Submaster]] ; une seconde pression le ramène à 0% dans le temps de descente défini.
:*'''Inhib''' : Inhibit
:*'''Step''': Cette option n'est accessible que s'il y a un Chaser dans le Submaster, et permet de passer manuellement les steps de ce chaser.
[[Fichier:Screenshot 9.png]]
:*Pause


[[Fichier:Screenshot 8.png]]
* HTP,STP,SUP,... / E / noKILL / S


=== Commande du séquentiel ===
:*'''HTP''' : The content of the sub will appear when levels are above the scene's levels. // Les niveaux provenant du Submaster n'apparaissent que lorsqu'ils dépassent ceux de la scène.


:*'''STP (softLTP)''' : The content of the sub could fade the scene's levels to reach its own levels. //  Les niveaux provenant du Submaster atténuent les niveaux de la scène jusqu'à leurs niveaux.


[[Fichier:Go.jpg]]
:*'''SUP (Super)''' : Submaster's content cannot be lowered // Les niveaux provenant du Submaster ne peuvent pas être réduits.


:*'''DIR (Direct)''' : Submaster's content are immediately flushed to scene // Les niveaux provenant du Submaster sont directement appliqués à la scene indépendemment du niveau d'ouverture du Submaster.


*bouton ”GO” : actionne le transfert programmé.  
:*'''MAD''' : This mode is designed to work with DMX Input that comes from MadMapper // Ce mode est à utiliser lorsque MadMapper génère un flux DMX et récupéré par l'InputDMX des protocoles sACN ou artNet.


*bouton ”PAUSE” : fait une pause dans le transfert en cours.  
:*'''NUL''' : This mode temporarily disables the Submaster's output // Ce mode désactive temporairement la sortie du Submaster.


*bouton ”GO-BACK” : retour en arrière temporisé.
:*'''XTP (Custom)''' : This mode allows the use of other modes for specific attributes (e.g., Intensity, Colour, Focus, etc.) // Ce mode permet d'utiliser les autres modes pour des attributs spécifiques (e.g., Intensity, Colour, Focus, etc.).  


*Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un "GO" a été effectué.


== Grand master et X-fade ==
In practice, HTP and STP are useful for conventional lighting. When devices are in use, you'll want to use XTP, as intensity is managed in HTP while parameters are handled in STP. // En pratique vous allez génaralement utiliser les modes HTP ou STP pour le trad tandis que quand des Devices sont en jeu vous voudrez généralement utiliser le mode XTP qui combine HTP pour l'intensité et STP pour les paramètres.


[[Fichier:Xfade.jpg]]


:*'''Pause''' : pause un submaster en mode TIME. le bouton pause permet du suspendre la progression de l'ouverture ou de la fermeture. fonctionne aussi pour un submaster commandé par un MLink.


Cette zone permet de visualiser :
:*'''E''' - exclusion : soustrait le submaster au control du master général des submasters (allsub Master)


*l'état d’un transfert
:*'''noKILL''' : empêche la fermeture du submaster lors de l'appui du bouton KILL (kill all sub)


*le niveau du Grand-Master
:*'''S''' - solo : normal (noir) / solo (vert) / noSolo (rouge) : un sub flashé en mode solo va temporairement remettre à 0 les subs en mode normal. un sub en mode noSolo sera exclus du mode solo donc ne seront pas affectés.


*'''E''' zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster.


*Le bouton Black met à zéro la sortie DMX.
*'''F''' zone ”Name” :  affiche le nom associé au contenu du submaster. édition simple en double cliquant dans la zone.


*Le bouton Freeze gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.
*'''G''' numéro du submaster : cliquer sur le numéro donne accès à l’éditeur de submaster [[La fenêtre principale #Editeur de Submaster|Editeur de Submaster]].


*XFade permet d’effectuer un transfert manuellement, sans temporisations.
[[Fichier:Screenshot 10.png]]
:*Niveau du submaster.


== Sample ==
[[Fichier:Screenshot 11.png]]


[[Fichier:Sample.jpg]]


:*''Note : vous pouvez nommer chaque page de submaster en double cliquant dans la zone texte du fond''.
:*''Vous pouvez sélectionner un submaster en cliquant sur carré avec son muméros + "Ctrl" ou la commande [1 + ,]


Un Sample est une image de l'évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.
Régler un temps d'enregistrement, et cliquer sur le bouton rouge pour lancer l'enregistrement.


Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué
Des fonctions génériques sont accessibles dans la partie droite de la zone des Subs :


== Univers DMX ==
*'''rM∞''' : permet d'enregistrer les niveaux des Subs ouverts ou sélectionnés dans un MLink pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif


Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits
*'''uM∞''' : permet de modifier les niveaux des Subs enregistrés dans le MLink du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif


[[Fichier:Univers.jpg]]
*[[Fichier:KILL.png]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro (kill all sub)


*[[Fichier:NewPages.png]] : permet de sélectionner une page de submasters


La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c'est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c'est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.
*[[Fichier:NewBook.png]] : permet de sélectionner le livre de submasters


== Fenêtre d'informations ==
*[[Fichier:PaveSubs.png]] : permet de permuter l'affichage entre "Subs de la page active" et "tous les Subs ouverts" indépendamment de la page où ils se trouvent.


[[Fichier:Info.jpg]]


==Editeur de Submaster==


Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)
On accède à l'éditeur de Submaster en cliquant sur le numéro correspondant au Submaster.


== Midi switch ==


La fenêtre de l'éditeur s'affiche en fonction de l'objet/contenu chargé.


[[Fichier:Midi.jpg]]
[[Fichier:SubMasterEditor.png|500px]]


permet de passer d'un Midi switch à l'autre
Les options présentes sont :


*'''Live''' : permet d'avoir un aperçu de l'état en construction utilisant les circuits ou de travailler en blind


== Nuage ==
*Icone [[Fichier:Ballais.jpg]] : vous permet d'effacer le contenu du sub


[[Fichier:Nuage.jpg]]
*'''Load''' : vous permet de charger des objets existants (Preset - Chaser - Speed - Sample - Palette - Phase - microPalette - dmxInput)




Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie.
*'''Flash - Time - Inhib - Toggle''' : 4 fonctions principales du sub
Ce faisant, vous n'êtes pas obligé de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.


Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage.
:*'''Flash''' : l'état sur sub passe de 0 à FF et vis et versa
:*'''Time''' : l'état du sub peut être temporisé avec des Times in / out, Delay in / out, ainsi que Hold. le sub peut aussi être en mode latch en rentrant "." comme temps de Hold
:*'''Inhib''' : les canaux contenu dans le sub seront inhibés, cela permet d'annuler la sortie DMX pour un ou plusieurs circuits sélectionnés.
:*'''Toggle''' : (uniquement disponible pour les Subs chargés avec des Chaser) Permet de restituer un seul pas de séquence de l'objet chargé.


==Engrenage ==


[[Fichier:Engrenage.png]]
*'''Time In / Out - Delay In / Out - Hold - Target''' : ces paramètres correspondent aux temporisation en mode Time. Target correspond au niveau d'ouverture du submaster. Par exemple si le niveau de Target est de 50, un canal inhibé le sera seulement de 50 %




Affiche le mode de sélection en cours.
*'''Colorization''' : permets de régler la couleur des niveaux du Submaster


*simple = channel
*multiple = group
*doré = submasters




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Dernière version du 24 décembre 2025 à 16:51

Premier pas


Pour avoir accès aux différents menus du logiciel, il vous faut soit

  • créer un nouveau fichier (File > New) ou (Mac(Cmd + n)) ou (Win.(Ctrl + n)).
  • en ouvrir un déjà créé au préalable (File > Open) ou (Mac(Cmd + o)) ou (Win(Ctrl + o)).



Le Séquentiel


Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris (double clic), au pavé numérique ou au clavier.


Les paramètres accessibles :

  • Step : pour les registres de scène et prépa.
  • ID : pour assigner un numéro fixe à un step (pratique lorsqu'on utilise D::Light en combinaison avec d'autres softwares) Voir la page Step ID (à rédiger)
  • Cue : mémoire associée au pas de séquence. Voir la Page CUE
  • ↑ UP : temps d’apparition associé au pas de séquence.
  • ↓ DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence.
  • ⇡ (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence.
  • ⇣ (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence.
  • W WAIT : temps d’attente associé au pas de séquence. Aprés chargement de la séquence X, Wait est le temps d'attente avant le chargement automatique de la séquence X+1.
  • J JUMP : pas de séquence chargé après un transfert.
  • M∞ MLINK : nombre de Master-Link associés aux pas de séquence. Voir la page MASTERLINK
  • P∞ PLINK : nombre de Path-Link associés aux pas de séquence. Page à construire.
  • D∞ DLINK : nombre de Device-Link associés aux pas de séquence Voir la page DEVICES
  • S∞ SLINK : nombre de Commandes SEND/LOAD/EXECUTE associées aux pas de séquence Voir la page STEPLINK

Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution minimum de D::Light est de 0 seconde (qui correspond à 20ms).

Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente. La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir SHORTCUT)


Dans D::Light en général, les modifications s’effectuent soit :

  • par les touches de fonction (aka les raccourcis claviers)
  • en inscrivant une valeur dans la ligne de commande puis par un double-click sur le paramètre à modifier

Zone interactive d’Affichage


Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.

En haut, le texte associé au pas de séquence en Scène.

Au milieu, le texte associé au pas de séquence en Préparation (le pas de séquence à venir).

Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (Scène ou Préparation)

Circuits


C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :

  • Les circuit sélectionnée sont encadré en jaune. les CH7, 27 et 28 sont sélectionnés.


  • numéro du circuit en haut.
  • niveau du circuit dans le registre de Scène au milieu.
  • niveau du circuit dans le registre de Préparation en bas.

  • les circuits avec une pastille au dessus de leurs numéros sont pour indiquer un DEVICES, la couleur de la vignette dépend des palettes de couleurs en cours.

  • Les circuits encadrés sont des circuit présent dans le Park Editor.

  • Les numéros de circuits de couleurs jaunes sont asociés au submasters.
  • Les numéros de circuits soulignés dont le CH"2" ici, sont TIMELINK.


Les couleurs des registres de Scène/Préparation sont modifiables dans le SETUP

Les circuits sont affichés par groupe de 80 dans les affichages ATTACHED ou SPLITTED et par 100 pour l'affichage DETACHED.


L'indicateur rouge témoigne upd d'une modification de la mémoire chargée dans le registre de travail actif (Scène ou Préparation). Lorsqu'il est vert, aucune modification sur la mémoire chargée dans le registre de scène.

  • rec : pour Record permet d'enregistrer une cue pour les niveaux inscrits dans le registre de travail actif (Scène ou Préparation).
  • ovw : pour OverWrite permet d'overwrite la cue inscrite dans le registre de travail actif (Scène ou Préparation).
  • trk : pour Tracking.
  • "1" : pour la page de channels affichée et les flèches en dessous pour naviguer entre les pages de Channels.


Le double cercle permet d'enregistrer des "RingBuffers" via "Record New Item" et les flèches en dessous d'appeler rapidement les Items des "RingBuffers" (un ringBuffer étant une sélection de circuits ou de Subs).


La grille permet de permuter l'affichage entre :

  • All Channels : tous les circuits de 0 à 512 (pour 1 univers) sont affichés (sur 6 pages).
  • Only Patched Channels : Seuls les circuits patchés sont affichés.
  • Only Used Channels : Seuls les circuits actifs dans le step actuel sont affichés.
  • Block Display : Permet d'afficher les circuits tels qu'on les a mis en place dans un Block Display.


4 boutons sont perpendiculaires à la colonne de menus précédents :

  • [Prev] : Sélectionne le circuit précédent le circuit actuellement sélectionné.
  • [Next] : Sélectionne le circuit suivant le circuit actuellement sélectionné.
  • [Inv] : permet d'inverser la sélection du circuit sélectionné avec les autres circuits actifs (ayant une valeur positive).
  • sélectionner un/plusieurs circuits
  • inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux
  • cliquer sur "Clone".
  • [Swap] : permute les niveaux de deux circuits
  • sélectionner un circuit
  • inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux
  • cliquer sur "Swap"

(exemple avec raccourci : 1+c puis 11+u = le niveau du circuit 1 et 11 permutent)


Pavé Numérique


Sur la partie gauche du pavé numérique se trouvent 2 colonnes de boutons de fonction :


Colonne de gauche :

  • [Balance] : cette fonction sert à isoler un ou plusieurs circuits sélectionnés
  • [Refresh] : rétabli temporairement les valeurs initiales de le mémoire (Cue) d'un Pas (Step) si on y a apporté des modifications.
  • le bouton "Refresh" se transforme alors en "Handle", ce qui permet de revenir à l'état lumineux modifié (et ainsi de suite pour visualiser les différences.
  • [Highlight] : Ça vient de sortir, je ne sais pas encore à quoi ça sert ;)
  • [Swap] : permute les niveaux de deux circuits
  • sélectionner un circuit
  • inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux
  • cliquer sur "Swap"

(exemple avec raccourci : 1+c puis 11+u = le niveau du circuit 1 et 11 permutent)

  • [Clone] : copie les niveaux d'une sélection de circuit à partir d'une mémoire

  • Joystick (1): Il permet de ralentir ou accélérer le transfert du Pas (Step) actuel au suivant (le ratio est de 10x)
  • Scene MASTER : niveau général des circuits de la mémoire active (Cue) du Pas actuel (Step).
  • AllSub MASTER : niveau général des Submasters.
  • Flash MASTER : niveau général des FLASH des Submasters.
  • General : c'est le grandMaster qui gère le niveau d'intensité de tous les master ci-dessus (Scene/AllSub/Flash).


(1)Fonction JOYSTICK : par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert. Si on passe en dessous de 50, le transfert ralentit, si on passe au dessus il accélère. À la fin d'un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d'accrocher la valeur 50.


Colonne de droite :

  • [Record] : Enregistre l'état lumineux (Cue pour les niveaux d'intensités et DLink pour les paramètres des Devices)
  • [Update] : Update l'état lumineux chargé dans le registre de travail actif (Cue pour les niveaux d'intensités et DLink pour les paramètres des Devices)
  • [Overwrite] : Ecrase et ré-enregistre l'état lumineux chargé dans le registre de travail actif (Cue pour les niveaux d'intensités et DLink pour les paramètres des Devices)
  • [ForceD∞] : Force l'enregistrement de DLink pour les Devices sélectionnés (ou tous les Devices) même quand le paramètre Intensity/Dimmer est à 0 (n'a pas de niveau)
  • [Recall] : Permets de rappeler un/des niveaux de circuits (ou des DLink) à partir de / vers un autre endroit de la séquence.
  • [Sample] : Active/Désactive l'enregistrement d'un SAMPLE
  • [Step] : sous-menu d'accès aux fonctions relatives aux pas de séquence
  • New créer un/plusieurs nouveaux pas de séquence
  • Load charge un pas de séquence dans le registre de travail actif (Scène ou Préparation)
  • Insert insère un pas de séquence au dessus du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif
  • Delete supprime un pas de séquence
  • ID_set enregistre la valeur ID pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif
  • ID_goto charge le pas de séquence ayant pour ID la valeur choisie dans le registre de travail actif
  • [Preset] : sous-menu d'accès aux fonctions relatives aux Preset
  • Record Enregistre une Preset
  • Delete Efface une Preset
  • Select Sélectionne les circuits qui composent la Preset choisie
  • Load charge la Preset sélectionnée dans le regsitre de travail actif
  • [Cue] : sous-menu d'accès aux fonctions relatives aux Cues
  • Load charge la Cue choisie dans le registre de travail actif (Scène ou Préparation)
  • Delete Efface une Cue
  • Goto inscrit le pas de séquence qui contient la Cue choisie dans le registre de travail actif
  • [Midi] : sélectionne le MidiSwitch actif


Au sommet de la partie droite du pavé numérique se trouvent 3 onglets disponibles, Pad / Palette / Preset :

Pad :

  • [@] : affectation de niveau.
  • [Thru] : permet de sélectionner des circuits contigus.
  • [All] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau.
  • [CH] : bouton channel
  • [Clear] : permet d’effacer une sélection de circuits.
  • [+] : Ajoute un ou plusieurs circuits à une sélection. (Ex avec circuits 1 à 3 sélectionnés : 4+"bouton+" = circuit 4 ajouté à la sélection)
  • [.] : Ajoute un point à la ligne de commande.
  • [-] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits. (Ex avec circuits 1 à 3 sélectionnés : 2+"bouton-" = circuit 2 supprimé de la sélection)
  • [+%][-%] : ajuster finement le niveau d’un circuit sélectionné au % du chiffre indiqué entre + et - (raccourcis flèches G&D).


Palette : Permet de visualiser et d'accéder au DEVICES #Palette Listing sans entrer dans le menu Display.


Preset : Permet de visualiser et d'accéder au GROUP sans entrer dans le menu Display.

XFade


Cette zone permet de visualiser le transfert en cours ainsi que l'éventuel plus long TIMELINK du transfert.

Les règles d'affichage des couleurs des TLinks sont les suivantes :

  • quand le temps affiché est en blanc, c'est le délai associé au circuit qui a le TimeLink le plus long qui est affiché.
  • quand le temps affiché est en rouge, c'est le temps associé au circuit qui a le TimeLink le plus long qui est affiché.


Lorsqu'un circuit est sous le contrôle d'un TimeLink, son numéro est souligné dans la fenêtre principale

Commandes du Séquentiel


  • < BACK : retour en arrière temporisé. Permet d'aller du Step actuel au précédent en respectant les temporisations.
  • II PAUSE : fait une pause dans le transfert en cours.
  • GO : actionne le transfert automatique, soit du Step actuel au suivant à la vitesse des temporisations choisies.
  • Compteur : il indique depuis combien de temps un "GO" a été effectué.



  • BLACK : met à zéro la sortie DMX (Blackout)
  • FREEZE : gèle la sortie DMX.

Zone d'informations (Logs)


Affiche les informations système (enregistrements, modifications, logs.....)


Park Editor



Le Park est un registre à part entière qui permet de 'figer' le niveau des circuits choisis.

Il est possible pour les Devices de ne parker que certains attributs, soit à un niveau donné soit au niveau actuel sur scène.


Les raccourcis clavier pour CH/+/-/THRU sont à utiliser pour sélectionner les circuits à parker.

La barre Espace permet d'activer/désactiver le park pour les circuits/paramètres sélectionnés.

Le raccourci clavier @_Level permet d'affiner le niveau de park pour les circuits/paramètres sélectionnés.



Submasters


La fenêtre de contrôle des submasters est composée de:

:

  • Le symbole circulaire permet de cacher le submaster qui est dessous.
  • Si l'étoile est orange, le submaster en question reste visible est accessible même si on change de page de Submaster.

:

  • zone d’affichage : indique le contenu dans le submaster (PR : Preset, P : palette, CHZ : chazer, SP : speed, master de vitesse, Q : Cue, ...).
  • Cliquer sur la zone d'affichage permet de switcher entre deux options concernant le contenu du submaster. Si la touche est orange et que le Submaster est actif son contenu n'est pas enregistré dans les mémoires Preset ou Cue. (idéal pour l'éclairage de service, ou pour modifier des Step dans lesquels il y a des MLink).

:

  • bouton Flash / Time / Inhib : action sur le submaster en fonction de sa définition (vous pouvez changer cette fonction dans le Submaster Editor)
  • Flash : flash le submaster à 100% et retombe à 0% quand on relâche.
  • Time : amène le submaster à 100% dans le temps de montée défini dans l'Editeur de Submaster ; une seconde pression le ramène à 0% dans le temps de descente défini.
  • Inhib : Inhibit
  • Step: Cette option n'est accessible que s'il y a un Chaser dans le Submaster, et permet de passer manuellement les steps de ce chaser.

  • Pause

  • HTP,STP,SUP,... / E / noKILL / S
  • HTP : The content of the sub will appear when levels are above the scene's levels. // Les niveaux provenant du Submaster n'apparaissent que lorsqu'ils dépassent ceux de la scène.
  • STP (softLTP) : The content of the sub could fade the scene's levels to reach its own levels. // Les niveaux provenant du Submaster atténuent les niveaux de la scène jusqu'à leurs niveaux.
  • SUP (Super) : Submaster's content cannot be lowered // Les niveaux provenant du Submaster ne peuvent pas être réduits.
  • DIR (Direct) : Submaster's content are immediately flushed to scene // Les niveaux provenant du Submaster sont directement appliqués à la scene indépendemment du niveau d'ouverture du Submaster.
  • MAD : This mode is designed to work with DMX Input that comes from MadMapper // Ce mode est à utiliser lorsque MadMapper génère un flux DMX et récupéré par l'InputDMX des protocoles sACN ou artNet.
  • NUL : This mode temporarily disables the Submaster's output // Ce mode désactive temporairement la sortie du Submaster.
  • XTP (Custom) : This mode allows the use of other modes for specific attributes (e.g., Intensity, Colour, Focus, etc.) // Ce mode permet d'utiliser les autres modes pour des attributs spécifiques (e.g., Intensity, Colour, Focus, etc.).


In practice, HTP and STP are useful for conventional lighting. When devices are in use, you'll want to use XTP, as intensity is managed in HTP while parameters are handled in STP. // En pratique vous allez génaralement utiliser les modes HTP ou STP pour le trad tandis que quand des Devices sont en jeu vous voudrez généralement utiliser le mode XTP qui combine HTP pour l'intensité et STP pour les paramètres.


  • Pause : pause un submaster en mode TIME. le bouton pause permet du suspendre la progression de l'ouverture ou de la fermeture. fonctionne aussi pour un submaster commandé par un MLink.
  • E - exclusion : soustrait le submaster au control du master général des submasters (allsub Master)
  • noKILL : empêche la fermeture du submaster lors de l'appui du bouton KILL (kill all sub)
  • S - solo : normal (noir) / solo (vert) / noSolo (rouge) : un sub flashé en mode solo va temporairement remettre à 0 les subs en mode normal. un sub en mode noSolo sera exclus du mode solo donc ne seront pas affectés.
  • E zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster.
  • F zone ”Name” : affiche le nom associé au contenu du submaster. édition simple en double cliquant dans la zone.
  • G numéro du submaster : cliquer sur le numéro donne accès à l’éditeur de submaster Editeur de Submaster.

  • Niveau du submaster.


  • Note : vous pouvez nommer chaque page de submaster en double cliquant dans la zone texte du fond.
  • Vous pouvez sélectionner un submaster en cliquant sur carré avec son muméros + "Ctrl" ou la commande [1 + ,]


Des fonctions génériques sont accessibles dans la partie droite de la zone des Subs :

  • rM∞ : permet d'enregistrer les niveaux des Subs ouverts ou sélectionnés dans un MLink pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif
  • uM∞ : permet de modifier les niveaux des Subs enregistrés dans le MLink du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif
  •  : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro (kill all sub)
  •  : permet de sélectionner une page de submasters
  •  : permet de sélectionner le livre de submasters
  •  : permet de permuter l'affichage entre "Subs de la page active" et "tous les Subs ouverts" indépendamment de la page où ils se trouvent.


Editeur de Submaster

On accède à l'éditeur de Submaster en cliquant sur le numéro correspondant au Submaster.


La fenêtre de l'éditeur s'affiche en fonction de l'objet/contenu chargé.

Les options présentes sont :

  • Live : permet d'avoir un aperçu de l'état en construction utilisant les circuits ou de travailler en blind
  • Icone  : vous permet d'effacer le contenu du sub
  • Load : vous permet de charger des objets existants (Preset - Chaser - Speed - Sample - Palette - Phase - microPalette - dmxInput)


  • Flash - Time - Inhib - Toggle : 4 fonctions principales du sub
  • Flash : l'état sur sub passe de 0 à FF et vis et versa
  • Time : l'état du sub peut être temporisé avec des Times in / out, Delay in / out, ainsi que Hold. le sub peut aussi être en mode latch en rentrant "." comme temps de Hold
  • Inhib : les canaux contenu dans le sub seront inhibés, cela permet d'annuler la sortie DMX pour un ou plusieurs circuits sélectionnés.
  • Toggle : (uniquement disponible pour les Subs chargés avec des Chaser) Permet de restituer un seul pas de séquence de l'objet chargé.


  • Time In / Out - Delay In / Out - Hold - Target : ces paramètres correspondent aux temporisation en mode Time. Target correspond au niveau d'ouverture du submaster. Par exemple si le niveau de Target est de 50, un canal inhibé le sera seulement de 50 %


  • Colorization : permets de régler la couleur des niveaux du Submaster



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