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Goto avec temps de transfert
- pierrelebegue
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Je n'arrive pas à trouver la méthode pour faire un goto (par exemple passer de la mémoire 2 à la mémoire 5 en utilisant les times enregistré dans la mémoire cible). Le raccourcis goto fonctionne mais sans prendre en compte le temps de transfer.
Beta 54 Windows 7
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- aroom
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as-tu essayé cette méthode :
en @mode
1. passer sur le registre prépa (raccourcis touche p)
2. charger le pas de séquence voulu (raccourcis l + k + numéro du step : LOAD STEP x)
3. GO
a propos, les mémoires (cues) ne contiennent pas de time in et time out, ce sont les steps / subs / etc qui contiennent ces infos
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- pierrelebegue
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Alors j'arrive pas avec ta méthode. J'ai essayé dans tous les sens pas moyen. C'est bien: i puis k puis # puis go? Pas i+k+# d'un coup?
Pour le time des cues/memoire je connais le piège car je bosse souvent sur congokid
Merci pour ton aide
Pour les times sur les cues ça je fais pas l'erreur car je bosse souvent sur congokid.
Merci pour ton aide en tout cas.
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- aroom
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Tu peux trouver la liste des raccourcis dans le menu Display
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- bourrier
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"p" pour passer en registre B
n° mémoire +"p" pour charger la mémoire en B
barre espace: go
et à nouveau "p" pour revenir en A (registre actif )....important pour les corrections à vue!!!!
Ainsi tu te recales dans la séquence, ce qui est le mieux en général!
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- pierrelebegue
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Il y a un autre temps que le temps déjà donné au Step qui influt que sur le goto ? Dans mes habitudes de consoles le goto et un jump+le temps de transfert de la step.
Merci encore promis je réfléchis au max
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- pierrelebegue
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Mon besoin c'est créer des mélanges d'états lumineux device+trad à appeler au Step avec leurs temps de transfert programmé à l'avance et de pouvoir naviguer entre eux. Je dois me tourner vers l'affectation de Master? J'ai du contrôleur midi (bcr/bcf/nanokorg) mais j'aimerais bien avoir des full scène créer en step.
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- aroom
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moi je parle en @mode (précisé dans mon message d'origine)
chez moi, si je tape LOAD STEP 4 + enter, ça n'écrase rien du tout, mais ça load le step 4 sans compter les time in et time out
c'est pour ça qui faut faire la manipulation dans le registre prépa - vert, en appuyant sur la touche p
1. appuyer sur p - registre prépa - vert
2. LOAD STEP X + ENTER (raccourcis : l k X + ENTER)
3. appuyer sur GO
et ça va aller au step X en prenant le time in et time out. donc on charge pas une mémoire, mais un pas de séquence. ensuite tu peux appuyer sur p pour revenir dans le registre jeu - rouge
c'est pas une cue qu'on veut charger mais un step. je pense que tu dois rajouter l'argument STEP soit la touche k. enfin j'en sais rien je bosse pas en RPN. là j'ai l'impression que tu load une nouvelle cue dans ton step et c'est pas ce qu'on veutLe système de # puis l charge bien le cue
alors ça m'a l'air faisable vu que si j'ai bien compris c'est sur ce principe que fonctionne le logiciel. tu assignes au step des états lumineux (CUE) et/ou des arguments concernant les devices (DLINK), le tout avec des time in et outMon besoin c'est créer des mélanges d'états lumineux device+trad à appeler au Step avec leurs temps de transfert programmé à l'avance
si tu veux naviguer en permanence entre le STEP 1 et 2 tu peux soit :pouvoir naviguer entre eux
-créer un "loop" avec la fonction JUMP TO (colone J)
-rester de manière permanente en mode prépa et taper LOAD STEP X + ENTER + GO
après je sais pas si j'ai bien compris ce que tu veux faire au final.
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- bourrier
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Donc:
"p" pour passer en registre B
n° de mémoire + "n" pour charger la mémoire en B avec ses temps
et puis....go!
Et c'est bien en rpn
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- pierrelebegue
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J'ai plus l'habitude bosser en rpn donc c'est pas pire.
J'arrive bien à naviguer entre les step avec du trad+device c'est nikel.
Avec quelques master en plus sur contrôlleur ca envois du paté!!
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