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3.0.9

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il y a 14 ans 5 jours #4710 par sl1200mk2
3.0.9 a été créé par sl1200mk2
Spiele Mich An Die Wand

Le 9ème patch de la série 3 de D::Light est disponible pour tous les sytèmes supportés (OSX 10.5, 10.6, 10.7, Linux 32 et 64 bits, Windows).

Essentiellement de la correction de bugs dues à l'introduction du mode de saisie @Mode.
Diverse correction dont l'artnet sous windows, le patch sur plusieurs univers, le drag'n drop dans la fenetre de la séquence, le copier /coller dans la fenêtre des samples.

news:
Inhibition : ajout d'un registre d'inhibition.
les circuits inscrits à FF dans ce registre n'auront plus de sortie DMX, les circuits ayants un niveau entre 1 et 99 verront leur sortie DMX proportionnellement réduite.

merci de poster vos remarques/commentaires/suggestions.
c'est vraiment une des dernières versions que je vais produire pour MacOS 10.5

++
Nicolas

nicolas

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il y a 14 ans 5 jours #4711 par azama
Réponse de azama sur le sujet Re: 3.0.9
Bonjour Nicolas,

Merci pour cette nouvelle version.

Bien vu pour la fonction inhibition de circuits !
C'est bien pratique, par exemple pour éviter que la salle ne s'allume en plein spectacle si on l'a enregistrée par erreur dans une mémoire.

Et puis j'ai vu qu'avec le fer à cheval, on pouvait rapidement désinhiber (parce qu'il faudra quand même allumer la salle à la fin du spectacle ;)

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il y a 14 ans 4 jours #4715 par xtineb
Réponse de xtineb sur le sujet Re: 3.0.9
Bonjour Nico,
Super la fonction "fer à cheval"
Peut être tu as pas eu le temps de "débeugger" la 3.08 sur les points suivants: (donc petit meno pour la prochaine fois!!!)
- l'éditeur de sample: au moment de l'enregistrement d'une modif (soit à la souris, soit shift/m) erreur... voir fichier joint.
- rafraîchissement affichage du patch

je continue à tester...

encore merci pour tout ce boulot
++
christine

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il y a 14 ans 4 jours #4717 par sl1200mk2
Réponse de sl1200mk2 sur le sujet Re: 3.0.9
@tous,
je me suis dit qu'un aimant pouvait bien illustrer la 'contrainte' (j'ai longtemps hésité quand à l'utilisation de menottes... non que leur utilisation me rebute ;-), mais après on aurait pu dire qu'avec le flingue pas loin, c'est le logiciel de Police Academy!!!)

@azama
pour le pb la salle qui s'allume car les numéros sont enregistrés dans la conduite, tu peux aussi utiliser la fenetre de TRACK et mettre les circuits à 0 sur l'ensemble des cues...

@xtine
pour l'éditeur de sample, je pensais l'avoir résolu...
pour le pacth, je ne suis pas arrivé à reproduire le bug.
ce qu'il faut qu'on fasse maintenant, c'est que tu postes ton fichier sho pour que je regarde ton sample et que tu me dises quelles modifs tu fais avant d'enregistrer.
pour le pacth, peux-tu re-détailler les manip pour arriver à ce que ça ne fonctionne pas ?

++

nicolas

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il y a 14 ans 4 jours #4718 par xtineb
Réponse de xtineb sur le sujet Re: 3.0.9
slt nico,
- sample :
détail pas à pas de la manip:
création sample, je veux couper le "blanc" du début:
je déplace le curseur, input mark, crop input, record....erreur

à tout pour le patch...
christine

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il y a 14 ans 4 jours #4719 par xtineb
Réponse de xtineb sur le sujet Re: 3.0.9
patch:

position normale: channel colonne de gauche, dimmer colonne de droite
je fais mon patch
1c5+
2c6+
Un coup de balais: this universe 1:0
j'ai bien ma liste de channel à gauche et des 0 à droite
maintenant je mets les dimmer sur la colonne de gauche et les channel à droite
c1 et c2 sont encore là !

J'espère que c'est assez clair. ce qui me fait dire que c'est un problème de rafraîchissement c'est quand j'ouvre ce nouveau patch avec notepad++ j'ai bien tous les circuits à 0

++
christine

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il y a 14 ans 4 jours #4723 par azama
Réponse de azama sur le sujet Re: 3.0.9
registre d'inhibition et de scale:

Oui, j'avais oublié cette possibilité d'utiliser la fenêtre Track Channels.

C'est aussi très efficace puisque l'on peut agir de manière globale ou individuelle sur un circuit dans toutes les Cues où il est présent.

Donc l'intérêt du registre d'inhibition, c'est de pouvoir modifier la conduite de manière temporaire ou éviter qu'un circuit ne soit allumé de manière accidentelle...

Si pour une représentation je suis obligé de remplacer un PC 2kw (non disponible) par 1 PC 1kw, il faudrait que je puisse augmenter son intensité (par exemple la multiplier par 2) dans toutes les Cues où il est présent.

Y-a-t-il une possibilité de faire cela de manière gloabale dans D::Light à l'heure actuelle ?

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il y a 14 ans 3 jours #4728 par sl1200mk2
Réponse de sl1200mk2 sur le sujet Re: 3.0.9

Donc l'intérêt du registre d'inhibition, c'est de pouvoir modifier la conduite de manière temporaire ou éviter qu'un circuit ne soit allumé de manière accidentelle...

exactly, mais pas que ça étant donné que les circuits inscrits dans le registre d'inhibition sont enregistrés avec la conduite.
du coup c'est possible à chaque ville de tournée, d'utiliser ce registre comme outil de travail.

Si pour une représentation je suis obligé de remplacer un PC 2kw (non disponible) par 1 PC 1kw, il faudrait que je puisse augmenter son intensité (par exemple la multiplier par 2) dans toutes les Cues où il est présent.

je passerai par le track pour faire ça sur une conduite que j'aurais au préalable enregistrée sous un nom différent.
Les éditeurs sont prévus pour des valeurs allants de 0 à 256, or multiplier par 2 reviendrai à dépasser allègrement 256... c'est pas impossible de coder ça mais du coup ça me demande beaucoup de boulot.
donc si la solution du track pour augmenter les niveaux et de l'inhibition pour réguler vous semble jouable, on laisse comme ça.

++

nicolas

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il y a 14 ans 3 jours #4738 par azama
Réponse de azama sur le sujet Re: 3.0.9
Bonsoir Nicolas,


Merci pour ces précisions.

De mon côté, cela convient très bien de passer par le Track Channels pour faire ces modifications.

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il y a 14 ans 1 jour #4753 par Jefff
Réponse de Jefff sur le sujet Re: 3.0.9
Bonjour Nico,
la commande /seq/X2LoadAndFireCue x.xx ne prend que le x et non pas le x.xx. Si on a deux cues 6 et 6.05, la commande /seq/X2LoadAndFireCue 6.05 envoie la cue 6. Si on a une cue 7.05 sans cue 7, la commande /seq/X2LoadAndFireCue 7.05 ne fait strictement rien.
Voili voilo, j'espère avoir bien résumé !!!

Merci

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il y a 14 ans 1 jour #4754 par Jefff
Réponse de Jefff sur le sujet Re: 3.0.9
Sinon je ne sais pas si c'est le bon endroit pour ça...
J'ai fait des tests de FX très rapides avec des leds en ON/OFF avec des delays de 0.1 (le plus rapide ?) et ça donne des séquences aléatoires, disons que ça clignote de façon erratique. Ça a l'air de se stabiliser vers des delays de 0.3 secondes. Je ne sais pas si c'est un bug proprement dit, j'ai aussi essayé le même matériel (leds) avec un autre logiciel pour être certain que ça ne vient pas des projos et là pas de pb (mais je n'aime pas l'autre logiciel !!!!).
Donc je me demande si ça ne vient pas de la fréquence de rafraichissement de la trame DMX.
Merci pour ton travail.

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il y a 14 ans 1 jour #4755 par sl1200mk2
Réponse de sl1200mk2 sur le sujet Re: 3.0.9
@jeff,
ça c'est un bon sujet ;-)

J'ai fait des tests de FX très rapides avec des leds en ON/OFF avec des delays de 0.1 (le plus rapide ?)

non, le plus rapide c'est 0. et si t'associe un sub en speed, tu peux aller encore plus vite
c'est quoi comme led que t'as?

Donc je me demande si ça ne vient pas de la fréquence de rafraichissement de la trame DMX.

la trame DMX que DL envoi est calibrée toutes les 20ms.
il te semble que ça va trop vite ou pas assez vite ?

++

nicolas

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il y a 14 ans 1 jour #4756 par Jefff
Réponse de Jefff sur le sujet Re: 3.0.9
Si la trame est rafraichie toutes les 20ms je pense que ça ne vient pas de là. Car ça nous donne 5 trames complètes pour 0.1s ce qui me parait suffisant pour avoir un clignotement stable et régulier.
Mes leds sont directement montées sur un transfo avec une charge (pour les gradas sensibles).
J'ai pu avoir un clignotement régulier à 0.01s par pas dans lightfactory (le logiciel ultra fermé d'Enttec) avec le même matériel (grada, led et enttec pro).

Sinon, j'ai aussi remarqué des temps de latences en fonctionnant avec 512 circuits (des fois un quart de seconde après un GO), ça devient plus réactif avec moins de circuits.

J'ai aussi des restes de FX après les avoir coupés, quelques projos restent allumés sans clignoter quelque soit la méthode : en tuant les FX en cour ou en les coupant dans la cue suivante (FX à 0 en 0s). Chose arrivée chez plusieurs amis.

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il y a 14 ans 1 jour #4757 par Jefff
Réponse de Jefff sur le sujet Re: 3.0.9
Pour ce qui est des 0.01s de lightfactory, je pense que le logiciel se cale sur le rafraichissement de la trame DMX. Donc chaque pas est calé sur chaque rafraichissement (donc pas de 0.01)

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il y a 14 ans 1 jour #4758 par Jefff
Réponse de Jefff sur le sujet Re: 3.0.9
Puis ça me fait penser au taux de rafraichissement des données de l'OSC provenant de dlight. (je ne sais pas si c'est le bon endroit) Est-il le même que celui du dmx ?

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