« OLA » : différence entre les versions

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Si vous avez installé OLA, lancez dans un terminal la commande olad, puis dans D::Light, activez OLA dans le SETUP.
Si vous avez installé OLA, lancez dans un terminal la commande olad, puis dans D::Light, activez OLA dans le SETUP.


''Sur MacOS X, si vous compilez le serveur OLA à la main ou via MacPorts, veillez à ce que les librairies soient bien installés  dans le répertoire /opt/local/lib''
''Note : Sur MacOS X, si vous compilez le serveur OLA à la main ou via MacPorts, veillez à ce que les librairies soient bien installés  dans le répertoire /opt/local/lib''


=== Administration ===
=== Administration ===

Version du 5 octobre 2015 à 14:30

Présentation

OLA (Open Light Architecure) www.openlighting.org est un serveur Open Source de distribution de l'information de contrôle d'éclairage. Il est capable de convertir l'information en différents protocoles (récents tels le E1.31, ArtNet 1,2,3), gère un nombre non négligeable de "hardwares" (USB - DMX, Art-Net, etc...).

Pour connaitre la totalité des fonctionnalités, voir ici. Ce lien contient de nombreux tutoriels d'installation et d'utilisation.


Avantages

Le logiciel utilisé (ex D::Light) et l'utilisateur n'ont pas à se soucier du type d'interface utiliser ni à avoir les bonnes librairies etc, tout sera géré par le serveur. Pratique en cas de changement d'environnement, de matériel...

Le serveur gère "à chaud" le branchement et débranchement d'un boitier DMX qui sera transparent pour le logiciel (gain de stabilité et de confiance).

Le serveur, étant le seul à être connecté à l'interface DMX, permettra à plusieurs logiciels (gérant OLA) d'accéder à la même interface DMX et de "patcher" des univers, en ce sens qu'il va "merger" le signal DMX.

Il permettra aussi de faire un serveur Art-Net.


Installation

L'installation est facultative car D::Light possède sa propre librairie OLA, donc, vous pouvez lancer D::Light et aller directement au paragraphe utilisation.

Mais, si vous souhaitez que votre serveur soit tout le temps lancé indépendament de D::Light, vous allez devoir installer OLA manuellement...

Pour le moment, la plupart des installations vont nécessiter une compilation.

Télécharger et Installer OLA.


Linux

Suivez ce tutoriel.

Mac OS

Suivez ce tutoriel.

Windows

OLA n'est pas (encore) disponible pour windows, mais, en passant par VMWare, vous pouvez l'utiliser en suivant ce tutoriel.

Utilisation

www.openlighting.org/ola/getting-started/using-ola


Lancement du serveur

Si vous utilisez la librairie interne à D::Light, lancez simplement le logiciel et dans le SETUP > DMX output

Cliquer sur la led "ON" pour activer/désactiver la communication au serveur.

  • kill OLA server on exit : sélectionner cette option pour quitter le serveur OLA au besoin, lorsque vous cliquer sur la led "OFF"


Si vous avez installé OLA, lancez dans un terminal la commande olad, puis dans D::Light, activez OLA dans le SETUP.

Note : Sur MacOS X, si vous compilez le serveur OLA à la main ou via MacPorts, veillez à ce que les librairies soient bien installés dans le répertoire /opt/local/lib

Administration

Vous pourrez administrer le serveur en ouvrant dans votre navigateur la page :

http://localhost:9090/

OLA Page d'accueil. Cliquer sur le lien au fond pour accéder à la nouvelle interface utilisateur (New UI beta)

Si cette page ne fonctionne pas, votre serveur ne doit pas tourner.


Connecter une interface DMX

  • Brancher son interface USB / DMX ou Art-Net avant de démarrer le serveur OLA depuis le menu SETUP de D::Light
  • L'interface web vous permettra ensuite de créer un univers avec le bouton "Add Universe"

Rentrer les infos suivantes :

Id : 0
Name : cequevousvoulez

Note : L'univers 1 de D::Light correspond au 0 de OLA, et les 2, 3, 4 aux 1, 2, 3.

  • Connecter son interface DMX avec le serveur OLA dans le menu "Settings"
en input port : rien
en output port : votre boitier DMX par exemple.
OLA Settings. Ajouter une node Art-Net. A noter que l'adresse de la note est repérée par le serveur OLA


Note : Si vous souhaitez "merger" des signaux DMX, pensez à configurer votre univers avec un "merge mode" en HTP et non en LTP.

Vous pourrez aussi rajouter un input Art-Net dans l'univers ce qui "l'ouvrira" en plus aux instructions Art-Net, etc...

Utilitaires

L'interface web possède aussi un Moniteur DMX permettant de vérifier que le serveur reçoit bien les données et une Console DMX vous permettant de tester votre sortie.

D::Light et OLA
OLA Overview. Moniteur DMX
OLA Faders. Console DMX



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