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	<title>wiki - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-29T04:00:27Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=DEVICES&amp;diff=1268</id>
		<title>DEVICES</title>
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		<updated>2016-03-01T15:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtineb : /* Personality Editor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le contenu de cette page concerne les betas jusqu&#039;à la version 4.0.46b&lt;br /&gt;
Elle nécessite donc une mise à jour, car la fenêtre des devices a été modifié à partir de la 4.047b&lt;br /&gt;
Cependant, le concept reste relativement similaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu DEVICES concerne l&#039;utilisation des asservis ou tout autre projecteur à adresses DMX. Il sert à gérer la création de librairie / personality, à charger les personality de device dans un sho, et centralise les commandes de Palettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Méthodologie pour l&#039;utilisation des devices :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*créer une personality pour son device avec le Personality Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*importer la personality dans D::Light via le Device Listing et lui assigner un circuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*patcher le device via la fenêtre de Patch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner le circuit depuis la fenêtre principale et utiliser les fonctions Colour, Focus, Blade, Beam, etc... pour modifier l&#039;état du device  et créer des Palettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*enregistrer des DLink (Device-Link) aux pas de séquence sur lesquels les devices doivent changer d&#039;état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personality Editor= [[Personality Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de créer une &#039;&#039;personality&#039;&#039; pour contrôler votre device. Cela correspond à determiner à quoi correspond chaque canaux DMX (Offset) utilisés par la machine afin de pouvoir rappeler un état bien défini plus tard. (ex : un mélange de couleur entre le rouge-vert-bleu, une position horizontale - verticale, un gobo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une &#039;&#039;personality&#039;&#039; il vous suffit simplement d&#039;assigner à chaque canal DMX un attribut (à l&#039;aide du bouton database +). &lt;br /&gt;
Il existe 8 familles principales d&#039;attributs dans D::Light  (chacune regroupant un ou plusieurs paramètres):&lt;br /&gt;
*INTENSITY&lt;br /&gt;
*COLOUR&lt;br /&gt;
*FOCUS&lt;br /&gt;
*BEAM&lt;br /&gt;
*BLADE&lt;br /&gt;
*EFFECT&lt;br /&gt;
*CONTROL&lt;br /&gt;
*EXTRA&lt;br /&gt;
*FINE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible qu&#039;un canal DMX contienne plusieurs fonctions comme par exemple des macro de couleurs, vous pouvez donc rajouter des définitions aux paramètres associés aux attributs (à l&#039;aide des boutons + et -).&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;écriture de &#039;&#039;personality&#039;&#039;, il est préférable de garder au maximum les choix proposés par D::Light quand aux dénomination d&#039;attributs et de paramètres. Il est toute fois possible d&#039;utiliser une dénomination personnalisée pour les paramètres (A L&#039;EXCEPTION DE DIMMER qui doit toujours être attribué a INTENSITY).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est à partir des documents constructeur des appareils qu&#039;il est possible d&#039;écrire une &#039;&#039;personality&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le Device Personality Editor est composé comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Offset&#039;&#039;&#039; : correspond au canal DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Attributes&#039;&#039;&#039; : correspond à la fonction (intensity - dimmer, couleur, effet, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Home&#039;&#039;&#039; : correspond aux valeurs auxquelles se calera le projecteur lors de l&#039;appel de la fonction HOME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039; : nom du paramètre associé à l&#039;attribut. vous pouvez le nommer comme bon vous semble, cependant le logiciel vous propose quelques choix logique. Attention pour l&#039;attribut « INTENSITY », le paramètre doit être « DIMMER » pour pouvoir fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Min - Max&#039;&#039;&#039; : plage DMX utilisé par ce paramètre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Définition&#039;&#039;&#039; : déclinaison de fonctions associées à un paramètre qui s&#039;identifient par une plage DMX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hold (ms)&#039;&#039;&#039; : correspond au temps de maintien d’une information de niveau. Par exemple pour un lamp on / off, le temps de maintien peut être défini sur 5000 ms, selon le document constructeur du projecteur. Le hold maintien l’information de niveau pendant le temps assigné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir partager votre personality (export device) avec d&#039;autre utilisateurs via la section [http://www.getdlight.com/index.php/download/category/28-devices Download/Devices] du site web, n&#039;oubliez pas de la nommer selon le nom du fabricant - manufacturer et le modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Devices Listing=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fenêtre vous permet de charger des personality de Devices dans votre sho, d&#039;assigner le circuit référent (celui qui correspond à l&#039;intensité) de vos différents devices, et d&#039;inverser le PAN ou le TILT de vos projecteurs si le sens d&#039;implantation du projecteur n&#039;est pas le même à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer par importer un device. Ensuite inscrire un numéro de circuit dans la colonne &amp;quot;Channel&amp;quot;. Dans la fenêtre principale, le circuit correspondant est dès-lors entouré d&#039;un carré gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ensuite patcher le device à l&#039;aide du menu PATCH (display &amp;gt; patch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour patcher le device, le plus simple est d&#039;utiliser de drag n drop / glisser déposer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionner (cliquer + glisser) dans l&#039;écran de gauche (channel) le numéro du channel correspondant au device (il devrait être en orange) et glisser-le dans l&#039;écran de droite (dimmer). Vous pourrez alors constater le nombre de canaux utilisés par le device. Il vous suffit de le déposer à l&#039;endroit voulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également taper le numéro d&#039;adresse DMX du projecteur directement dans la colonne D-PATCH du channel correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cloner les devices&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Vous pouvez grâce à cette fonction cloner vos personality en leur assignant automatiquement des numéros de circuits et des numéros de dimmers. Très pratique si vous avez 10 par led du même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Créer une palette=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que votre device est patché, vous êtes prêt pour la suite. Le plus simple pour utiliser des devices est de créer des palettes. Les palettes représentent un enregistrement de différents attributs (Color, Focus, Beam, etc) et de leur paramètres respectifs (Red, Green, Blue, Pan, Tilt, Focus, Lamp on/off, etc.) correspondant à un device. En enregistrant une palette vous pourrez retrouver cet état en un clic de souris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux outils pour la création des palettes, veuillez soit glisser le losange noir situé sous le pavé numérique vers le haut, soit passer par le menu SETUP &amp;gt; MainBoard Display Preference : DEVICE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner un (ou plusieurs) devices (identiques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cliquer l&#039;icône correspondant à l&#039;attribut que vous voulez modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Selon l&#039;attribut, sélectionner le device dans le menu et changer les paramètres. (Si l&#039;attribut ne convient pas au device, aucun paramètres ne sera disponible. On ne peut pas, par exemple, bouger les couteaux / blade d&#039;un par led s&#039;il n&#039;en ai pas équipé.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque vous avez fini, cliquer sur &amp;quot;Record&amp;quot;. Vous pouvez alors donner un nom à la palette et aussi définir à quel device vous voulez l&#039;assigner, soit ceux sélectionnés, soit tous les devices identiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il est possible de donner un nombre à cette palette pour pouvoir la rappeler directement par raccourci clavier plus tard. Pour cela, taper le numéro de la palette que vous voulez enregistrer avant de cliquer sur record.&lt;br /&gt;
l&#039;enregistrement des paramètres des devices dans une palette dépend des Filtres actifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_crea.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une fois que vous avez créer une ou plusieurs palettes, vous pouvez les retrouver en cliquant sur le bouton PALETTE (en ayant un device de sélectionné) ou dans le menu DEVICES &amp;gt; Palette Listing. Si vous sélectionnez un device correspondant à la palette, vous pouvez passer en revu les différents état en cliquant sur les palettes correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Palette Filter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Filtres permettent de définir quels paramètres seront présents dans la palette lors de l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
Il existe quelques filtres définit mais vous pouvez tout aussi bien créer les votre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
par exemple si lors de l&#039;enregistrement de palette le filtre actif est COLOUR, seuls les paramètres de couleurs seront enregistrés dans la palette.&lt;br /&gt;
Ce faisant, si vous réglez une position pour un device et que vous lui assignez la palette précédemment enregistrée avec le filtre COLOUR actif, le device ne changera pas de position et se verra attribué la couleur enregistrée.&lt;br /&gt;
Vous avez également la possibilité d&#039;enregistrer des palettes globales où tous les paramètres des devices sont enregistrés. Si plusieurs attributs sont présents dans un filtre lors de l&#039;enregistrement d&#039;une palette, celle-ci apparaitra comme globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
méthodologie de travail avec les palettes pour du théâtre (cela n&#039;engage que moi...):&lt;br /&gt;
Personnellement je crée un filtre où sont présent Focus Blade et Beam. Ces trois attributs synthétisent assez bien la forme et orientation du faisceau que je veux créer.&lt;br /&gt;
Cela me permet plus tard d&#039;assigner/modifier la couleur assignée au projecteur grâce à d&#039;autres palettes qui elles ont été enregistrées avec un filtre actif de COLOUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Intégrer un device et son état à une cue=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sélectionner un device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lui attribuer un état, soit en choisissant une palette, soit en modifiant les attributs et leur paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter le niveau du dimmer du device à l&#039;intensité désirée (&#039;&#039;&#039;il faut que le niveau soit &amp;gt; 0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Enregistrer une cue (Record + Cue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un DLink est automatiquement associé au pas de séquence qui contient la cue nouvellement enregistrée, soit avec la palette correspondant, soit avec les niveau des attributs / paramètres correspondant.&lt;br /&gt;
Il est préférable de travailler TOUJOURS avec des palettes et non pas directement avec des niveaux car dans l&#039;optique de modifications, vous pourrez modifier une seule fois les valeurs dans la palette et cette modification sera valable pour tous les DLinks contenant cette palette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MIB automatique&#039;&#039;&#039;:  D::Light gère le MIB, soit &amp;quot;mouvement in black&amp;quot; qui permet de préparer un état avant de monter le dimmer pour éviter par exemple de voir la roue de couleur tourner pour aller à la couleur sélectionné ou le projecteur bouger avant d&#039;avoir atteint sa place. Le MIB est automatique dès que le prochain DLink arrive en X2.&lt;br /&gt;
D::Light permet également de faire un MoveInBlack à l&#039;issu d&#039;un TLink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Palette Listing=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Palette Listing contient les palettes enregistrés pour les différents devices. Si vous sélectionner des devices dans la fenêtre principale, vous pouvez passer en revue des différents états en cliquant sur les palettes correspondantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder au menu Palette Listing directement en cliquant sur le bouton PALETTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DLink=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les DLink correspondent à un Step et non à une cue. Dans la cue, seul l&#039;intensité du dimmer (quand il y en a un) du device est enregistré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez modifier un DLink. Pour ajouter ou supprimer un device, tapper le numéro correspondant à son circuit et utilisez les boutons DataBase + / -. Vous pouvez aussi modifier les attributs / paramètres correspondant au device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez déplacer un DLink d&#039;un step à l&#039;autre avec la fonction TRACK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps de transfert entre deux Dlinks pour un même device est le temps défini par défaut dans le SETUP &amp;gt; Devices parameters default time. Il ne dépend pas du temps de transfert de la step sauf si le mouvement est demandé à vue. Pour pouvoir le modifier dans la séquence, il faut utiliser le TimeGroup (T∞).&lt;br /&gt;
Dans la séquence, dès qu&#039;un device à une intensity à 0, Dlight charge automatiquement les palettes enregistré dans le prochain Dllink pour ce device. Les transferts de couleurs, de mouvements, et de tout autre paramètre se gèrent donc tout seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Les Menus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtineb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=172</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=172"/>
		<updated>2014-03-10T18:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtineb : /* Extra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue sur le Wiki de &#039;&#039;&#039; D::Light&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La rédaction ne fait que commencer....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Introduction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La fenêtre principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Installation sur Linux]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Menus ==&lt;br /&gt;
[[Les menus]] (EN COURS DE RÉDACTION)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accès rapide aux principaux menus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Setup [[SETUP]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les raccourcis clavier [[SHORTCUT]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les commandes externes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[MIDI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[OSC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commander D::Light avec un iPhone ! : Sur cette page, [[D::Light et iPhone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou pour les anciennes version, au moyen de TouchOSC et dlight-pad sur cette page [[dlight-pad]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici vous trouverez un tuto pour pouvoir créer un réseau wifi Ad Hoc avec win 8 [[Win 8 et le réseau Wifi Ad Hoc (tuto)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[contrôleur midi KORG série nano sur windows 7: PAS RECONNU OU PLUS RECONNU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
A venir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D::Light et QLab : Le mariage parfait]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Séquentiel]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mémoires]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Temps]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Circuits]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Submasters]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Master Link]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Effets spéciaux]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Patch]] (à Rédiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Transfert]] (à Rédiger)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtineb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=Utilisateur:Xtineb&amp;diff=171</id>
		<title>Utilisateur:Xtineb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=Utilisateur:Xtineb&amp;diff=171"/>
		<updated>2014-03-10T17:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtineb : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contrôleur midi KORG série nano sur windows 7: PAS RECONNU OU PLUS RECONNU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Il est possible que le problème ne vienne pas d&amp;#039;alimentation des ports USB mais de &amp;quot;numé... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;contrôleur midi KORG série nano sur windows 7: PAS RECONNU OU PLUS RECONNU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que le problème ne vienne pas d&#039;alimentation des ports USB mais de &amp;quot;numéros&amp;quot; des ports midi de windows affecte dans l&#039;ordre à chaque branchement de tout appareil midi en USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
port1, port2, port3...., port23!!!! etc&lt;br /&gt;
En arrivant vers ces ports élevés, c&#039;est là que tout commence à mal ou plus fonctionner!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solution trouvée:&lt;br /&gt;
-supprimer toutes les connections en double, triple, voir plus afin d&#039;avoir des ports dispos jusqu&#039;à 9.&lt;br /&gt;
-outil utilisé: le déinstallateur de KORG USB MIDI DRIVER TOOL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez le driver (pour PC) usb midi de korg sinon ici: [http://www.korg.co.uk/downloads/driver/USB/PC/KorgUSB-MIDI_DRV_PC_1_14r4.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois installé, vous aurez dans:&lt;br /&gt;
Tout les programmes/Korg/Korg USB-MIDI Driver Tools/Uninstal Korg Midi Device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grace a &amp;quot;Uninstall Korg Midi Device&amp;quot; vous pourrez vérifier toutes les installations de type USB. &lt;br /&gt;
(exemple: nanokorg, webcam...)&lt;br /&gt;
Sans doute en plusieurs exemplaires !!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manip:&lt;br /&gt;
uninstall / next / option / décocher &amp;quot;delete korg midi device only&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
là apparaissent tous les ports midi utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il ne reste plus qu&#039;a cocher tous ceux que l&#039;on veut (les korg inclus) et les supprimer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
puis ne réinstaller seulement un nano, PAD ou PORT USB à la fois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtineb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=133</id>
		<title>La fenêtre principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=133"/>
		<updated>2012-05-09T15:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtineb : /* Submasters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Fenêtre Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Séquentiel ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture_d’écran_2010-12-12_à_18.46.15.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris, au pavé numérique ou au clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les paramètres accessibles : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Step : pour les registres de scène et prépa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cue : mémoire associée au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• UP : temps d’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”Wait” : temps d’attente associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”Jump” : pas de séquence chargé après un transfert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”MLink” : nombre de submasters liés au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”TGroup” : nombre de time group associés pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.&lt;br /&gt;
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modifications s’effectuent soit par les touches de fonction, soit en sélectionnant le paramètre que l&#039;on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER, soit en donnant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boutons de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:com.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CUE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CUE.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• REMOVE : efface une mémoire existante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHANNEL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Channel : valide une entrée comme étant un circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STEP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:STEP.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP - descend d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP + : monte d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP GOTO : va au pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TIMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:time.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zone interactive d’affichage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:text.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.&lt;br /&gt;
En rouge, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;scène&amp;quot;. En vert, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;préparation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Circuits ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:circuits.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_detail.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du circuit (blanc). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de scène en rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur rouge témoigne d&#039;une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baguette magique permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;circuits actif&amp;quot; et &amp;quot;tous les circuits&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_droit.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la gauche, les flèches permettent de passer d&#039;un univers DMX à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_gauche.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submasters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone d’affichage : indique le contenu du submaster. Lorsque que la touche est bleu-ciel le master est enregistré dans les mémoires (cues). Un clique dessus, la couleur passe en orange, dès lors, le contenu du sub n&#039;est pas enregistré dans les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton Flash/Time : bouton d’ouverture directe ou temporisée des submasters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”Mode” : petit rectangle noir qui, quand le submaster est en position FLASH, permet de switcher entre un mode ”normal” et un mode ”solo”, quand le submaster est en mode TIME, il permet de retirer le submaster de l&#039;effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bouton rectangulaire : Uniquement quand le submaster est en mode TIME. Un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Name” :  au dessus affiche la désignation du contenu du submaster L’appui sur la zone Name donne accès à la fonction ”exclusion” qui signifie que le contenu du submaster ne sera pas enregistré en cas d’enregistrement d’une mémoire à partir du registre de scène. La zone d’identification est alors coloré en orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du submaster : accès à l’[[éditeur de submaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois autres boutons sont présents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pistolet.jpg]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pages.jpg]] : permet de sélectionner une page de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Book.jpg]] : permet de sélectionner le livre de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sous master ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sousmaster.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sous master permettes de Modifiée les paramètre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ALL SUB MASTER ===&lt;br /&gt;
Commande les Submaster il sert de &#039;&#039;général&#039;&#039; pour ceux ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLASH MASTER ===&lt;br /&gt;
Commande les Flash il sert de &#039;&#039;général&#039;&#039; pour ceux ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JOY STICK ===&lt;br /&gt;
Il permet de ralentir ou accélérer un transfert&lt;br /&gt;
Par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert&lt;br /&gt;
-Si on Passe en dessous de 50 le transfert ralenti&lt;br /&gt;
-Si on passe au dessus il accélère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin d&#039;un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d&#039;accrocher la valeurs 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pavé numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande des circuits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pave.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavat.jpg]] : affectation de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavtrue.jpg]] : permet de sélectionner des circuits contigus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavall.jpg]] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavfull.jpg]] : permet de régler un ou des niveaux à 100%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavc.jpg]] : permet d’effacer une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavplus.jpg]] : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavmoins.jpg]] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavinv.jpg]] : permet d&#039;inverser la sélection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavswap.jpg]] : permute les niveaux de deux circuits. &lt;br /&gt;
Sélectionner un circuit, inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux, cliquer sur &amp;quot;Swap&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavclone.jpg]] : copie les niveaux d&#039;une sélection de circuit à partir d&#039;une mémoire.&lt;br /&gt;
sélectionner un/plusieurs circuits, inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux. cliquer sur &amp;quot;Clone&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavpourcent.jpg]]: permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit&lt;br /&gt;
sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande du séquentiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Go.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO” : actionne le transfert programmé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”PAUSE” : fait une pause dans le transfert en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO-BACK” : retour en arrière temporisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un &amp;quot;GO&amp;quot; a été effectué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand master et X-fade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xfade.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet de visualiser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• l&#039;état d’un transfert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• le niveau du Grand-Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Black met à zéro la sortie DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Freeze gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XFade permet d’effectuer un transfert manuellement, sans temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Sample est une image de l&#039;évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.&lt;br /&gt;
Régler un temps d&#039;enregistrement, et cliquer sur le bouton rouge pour lancer l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Univers DMX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Univers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c&#039;est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c&#039;est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenêtre d&#039;informations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Info.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi switch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Midi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de passer d&#039;un Midi switch à l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. &lt;br /&gt;
Ce faisant, vous n&#039;êtes pas obliger de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Autre.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer les couleurs de D::light !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à : [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xtineb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=132</id>
		<title>La fenêtre principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=132"/>
		<updated>2012-05-08T10:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xtineb : /* Submasters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Fenêtre Principal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Séquentiel ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture_d’écran_2010-12-12_à_18.46.15.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris, au pavé numérique ou au clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les paramètres accessibles : ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Step : pour les registres de scène et prépa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cue : mémoire associée au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• UP : temps d’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DOWN : temps de disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (UP) : délai à l’apparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• (DOWN) : délai à la disparition associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”Wait” : temps d’attente associé au pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”Jump” : pas de séquence chargé après un transfert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”MLink” : nombre de submasters liés au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ”TGroup” : nombre de time group associés pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.&lt;br /&gt;
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modifications s’effectuent soit par les touches de fonction, soit en sélectionnant le paramètre que l&#039;on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER, soit en donnant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boutons de fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:com.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CUE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CUE.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• REMOVE : efface une mémoire existante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHANNEL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Channel : valide une entrée comme étant un circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== STEP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:STEP.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP - descend d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP + : monte d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• STEP GOTO : va au pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TIMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:time.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zone interactive d’affichage ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:text.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.&lt;br /&gt;
En rouge, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;scène&amp;quot;. En vert, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;préparation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Circuits ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:circuits.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_detail.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du circuit (blanc). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de scène en rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur rouge témoigne d&#039;une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baguette magique permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;circuits actif&amp;quot; et &amp;quot;tous les circuits&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_droit.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la gauche, les flèches permettent de passer d&#039;un univers DMX à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_gauche.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Submasters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone d’affichage : indique le contenu du submaster. Lorsque que la touche est bleu-ciel le master est enregistré dans les mémoires (cues). Un clique dessus, la couleur passe en orange, dès lors, le contenu du sub n&#039;est pas enregistré dans les mémoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton Flash/Time : bouton d’ouverture directe ou temporisée des submasters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”Mode” : petit rectangle noir qui, quand le submaster est en position FLASH, permet de switcher entre un mode ”normal” et un mode ”solo”, quand le submaster est en mode TIME, il permet de retirer le submaster de l&#039;effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Bouton rectangulaire : Uniquement quand le submaster est en mode TIME. Un clic dessus, il devient rose : l’effet est en pause. &lt;br /&gt;
Re-clic dessus, il devient bleu : l’effet est relancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• zone ”Name” :  au dessus affiche la désignation du contenu du submaster L’appui sur la zone Name donne accès à la fonction ”exclusion” qui signifie que le contenu du submaster ne sera pas enregistré en cas d’enregistrement d’une mémoire à partir du registre de scène. La zone d’identification est alors coloré en orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• numéro du submaster : accès à l’[[éditeur de submaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois autres boutons sont présents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pistolet.jpg]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pages.jpg]] : permet de sélectionner une page de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Book.jpg]] : permet de sélectionner le livre de submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sous master ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:sousmaster.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sous master permettes de Modifiée les paramètre suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ALL SUB MASTER ===&lt;br /&gt;
Commande les Submaster il sert de &#039;&#039;général&#039;&#039; pour ceux ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLASH MASTER ===&lt;br /&gt;
Commande les Flash il sert de &#039;&#039;général&#039;&#039; pour ceux ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JOY STICK ===&lt;br /&gt;
Il permet de ralentir ou accélérer un transfert&lt;br /&gt;
Par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert&lt;br /&gt;
-Si on Passe en dessous de 50 le transfert ralenti&lt;br /&gt;
-Si on passe au dessus il accélère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin d&#039;un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d&#039;accrocher la valeurs 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pavé numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande des circuits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pave.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavat.jpg]] : affectation de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavtrue.jpg]] : permet de sélectionner des circuits contigus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavall.jpg]] : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavfull.jpg]] : permet de régler un ou des niveaux à 100%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavc.jpg]] : permet d’effacer une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavplus.jpg]] : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavmoins.jpg]] : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavinv.jpg]] : permet d&#039;inverser la sélection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavswap.jpg]] : permute les niveaux de deux circuits. &lt;br /&gt;
Sélectionner un circuit, inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux, cliquer sur &amp;quot;Swap&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavclone.jpg]] : copie les niveaux d&#039;une sélection de circuit à partir d&#039;une mémoire.&lt;br /&gt;
sélectionner un/plusieurs circuits, inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux. cliquer sur &amp;quot;Clone&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[Fichier:Pavpourcent.jpg]]: permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit&lt;br /&gt;
sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commande du séquentiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Go.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO” : actionne le transfert programmé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”PAUSE” : fait une pause dans le transfert en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• bouton ”GO-BACK” : retour en arrière temporisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un &amp;quot;GO&amp;quot; a été effectué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand master et X-fade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xfade.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet de visualiser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• l&#039;état d’un transfert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• le niveau du Grand-Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Black met à zéro la sortie DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le bouton Freeze gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- XFade permet d’effectuer un transfert manuellement, sans temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sample ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Sample est une image de l&#039;évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.&lt;br /&gt;
Régler un temps d&#039;enregistrement, et cliquer sur le bouton rouge pour lancer l&#039;enregistrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Univers DMX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Univers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c&#039;est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c&#039;est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenêtre d&#039;informations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Info.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midi switch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Midi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de passer d&#039;un Midi switch à l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. &lt;br /&gt;
Ce faisant, vous n&#039;êtes pas obliger de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Autre.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer les couleurs de D::light !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Xtineb</name></author>
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