<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://getdlight.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=T8keiteasy</id>
	<title>wiki - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://getdlight.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=T8keiteasy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php/Sp%C3%A9cial:Contributions/T8keiteasy"/>
	<updated>2026-04-29T02:26:32Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=2368</id>
		<title>La fenêtre principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=2368"/>
		<updated>2017-11-11T18:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;T8keiteasy : /* Univers DMX */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premier pas=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#F9F9F9; margin-left: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Pour avoir &#039;&#039;&#039;accès aux différents menus&#039;&#039;&#039; du logiciel, il vous faut soit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;créer un nouveau fichier&#039;&#039;&#039; (File &amp;gt; New)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*en ouvrir un déjà créé au préalable (File &amp;gt; Open)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Séquentiel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sequentiel_26.04.15.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris (double clic), au pavé numérique ou au clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les paramètres accessibles :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Step&#039;&#039;&#039; : pour les registres de scène et prépa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; : pour assigner un numéro fixe à un step (pratique lorsqu&#039;on utilise D::Light en combinaison avec d&#039;autres softwares) &#039;&#039;Voir la page [[Step ID]] (à rédiger)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cue&#039;&#039;&#039; : mémoire associée au pas de séquence. &#039;&#039;Voir la Page [[CUE]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;↑ UP&#039;&#039;&#039; : temps d’apparition associé au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;↓ DOWN&#039;&#039;&#039; : temps de disparition associé au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;⇡ (UP)&#039;&#039;&#039; : délai à l’apparition associé au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;⇣ (DOWN)&#039;&#039;&#039; : délai à la disparition associé au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W WAIT&#039;&#039;&#039; : temps d’attente associé au pas de séquence. Aprés chargement de la séquence X, Wait est le temps d&#039;attente avant le chargement automatique de la séquence X+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;J JUMP&#039;&#039;&#039; : pas de séquence chargé après un transfert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M∞ MLINK&#039;&#039;&#039; : nombre de Master-Link associés aux pas de séquence. &#039;&#039;Voir la page [[MASTERLINK]] (à Rédiger)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T∞ TLINK&#039;&#039;&#039; : nombre de Time-Link associés aux pas de séquence. &#039;&#039;Voir la page [[TIMELINK]] (à Rédiger) [http://www.getdlight.com/index.php/forum/1-general/5935-time-group#13104 Lien vers un article du forum]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D∞ DLINK&#039;&#039;&#039; : nombre de Device-Link associés aux pas de séquence &#039;&#039;Voir la page [[DEVICES#DLink | DEVICES]] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.&lt;br /&gt;
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir [[SHORTCUT]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#F9F9F9; margin-left: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans D::Light en général, les modifications s’effectuent soit :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*par les touches de fonction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*en sélectionnant le paramètre que l&#039;on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*en tapant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Boutons de fonction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:com.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CUE.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*REMOVE : efface une mémoire existante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Channel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Channel : valide une entrée comme étant un circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:STEP.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*STEP - descend d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*STEP + : monte d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*STEP GOTO : va au pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Times===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:time.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zone interactive d’Affichage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:text.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En rouge, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;scène&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vert, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;préparation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Circuits=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_circuit-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Liste_circuit-26.05.15.png‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*numéro du circuit (blanc). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*niveau du circuit dans le registre de scène en rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les circuits encadrés d&#039;un carré gris correspondent aux [[DEVICES]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur rouge témoigne d&#039;une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baguette magique permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;circuits actifs&amp;quot; et &amp;quot;tous les circuits&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_droit.jpg‎]] Sur la droite, les flèches permettent de passer d&#039;une page de circuit à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_gauche.jpg]] Sur la gauche, les flèches permettent de passer d&#039;une ROOM à l&#039;autre, les ROOMs étant un ensemble de 512 circuits (au maximum) indépendantes les unes des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Option pour les DLinks=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Force D.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;force D∞&#039;&#039;&#039; :  sert à enregistrer des DLinks meme quand le parametre INTENSITY/DIMMER est à 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;fix D∞&#039;&#039;&#039; : sert à nettoyer la conduite des DLink redondants et ne garder que les DLinks nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information, veuillez consulter la page dédiée aux [[DEVICES]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Submasters=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; en glissant ce bouton vers le bas vous pouvez accéder à des fonctions supplémentaires (fonctions en cours d&#039;implémentation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; zone d’affichage : indique le contenu dans le submaster (G : groupe, P : palette, CHZ : chaze, SP : master de vitesse,...). Cliquer sur la zone d&#039;affichage permet de switcher entre deux options concernant le contenu du submaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*touche bleu-ciel : le contenu du submaster est enregistré dans les mémoires (cues)&lt;br /&gt;
::*touche orange : le contenu du submaster n&#039;est pas enregistré dans les mémoires (idéal pour l&#039;éclairage de service, par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; bouton Flash / Time / Inhib : action sur le submaster en fonction de sa définition (vous pouvez changer cette fonction dans le Submaster Editor en cliquant sur le bouton Flash)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; bouton ”Mode” : petit carré noir qui permet de switcher entre plusieurs options selon la mode du  submaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*en mode FLASH&lt;br /&gt;
::*carré noir : mode ”normal”&lt;br /&gt;
::*carré orange : mode ”solo”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*en mode TIME&lt;br /&gt;
::*carré noir : retire le submaster de l&#039;effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0)&lt;br /&gt;
::*carré bleu foncé : extrait le submaster du mode BALANCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:De plus, en mode TIME et INHIB, vous avez un petit rectangle bleu à droite du petit carré noir. En mode TIME, un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; zone ”Name” :  affiche le nom associé au contenu du submaster. édition simple en double cliquant dans la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; numéro du submaster : cliquer sur le numéro donne accès à l’éditeur de submaster [[Submaster Editor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : vous pouvez nommer la page de submaster en double cliquant dans la zone texte du fond&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois autres boutons sont présents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Pistolet.jpg]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Pages.jpg]] : permet de sélectionner une page de submasters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Book.jpg]] : permet de sélectionner le livre de submasters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RecM∞ : &#039;&#039;à rédiger&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* baguette magique : permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;subs actifs&amp;quot; et &amp;quot;tous les subs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Scrollers=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sousmaster-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scrollers permettent de modifier les paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SCENE&#039;&#039;&#039; MASTER : niveau général des circuits issus du registre de Scène (qui ne sont pas issus des Submasters).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ALLSUB&#039;&#039;&#039; MASTER : niveau général des Submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;FLASH&#039;&#039;&#039; MASTER : niveau général des FLASH des Submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;JOYSTICK&#039;&#039;&#039; : Il permet de ralentir ou accélérer un transfert (le ratio est de 10x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction &#039;&#039;&#039;JOYSTICK&#039;&#039;&#039; : par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert. Si on passe en dessous de 50, le transfert ralentit, si on passe au dessus il accélère. À la fin d&#039;un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d&#039;accrocher la valeur 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pavé Numérique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commande des Circuits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pave num new.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[@]&#039;&#039;&#039; : affectation de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Thru]&#039;&#039;&#039; : permet de sélectionner des circuits contigus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[All]&#039;&#039;&#039; : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[CH]&#039;&#039;&#039; : bouton channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Clear]&#039;&#039;&#039; : permet d’effacer une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[+]&#039;&#039;&#039; : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[-]&#039;&#039;&#039; : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Inv]&#039;&#039;&#039; : permet d&#039;inverser la sélection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Swap]&#039;&#039;&#039; : permute les niveaux de deux circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*sélectionner un circuit&lt;br /&gt;
:*inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux&lt;br /&gt;
:*cliquer sur &amp;quot;Swap&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Clone]&#039;&#039;&#039; : copie les niveaux d&#039;une sélection de circuit à partir d&#039;une mémoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*sélectionner un/plusieurs circuits&lt;br /&gt;
:*inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux&lt;br /&gt;
:*cliquer sur &amp;quot;Clone&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sigle en bas du pavé numérique permettra en le glissant vers le haut d&#039;accéder à des fonctions supplémentaires (fonctions en cours d&#039;implémentation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Balance refresh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux fonctions concernent les devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balance&#039;&#039;&#039; : cette fonction sert à isoler un ou plusieurs channel sélectionner. utile pour mettre à jour des palettes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Refresh&#039;&#039;&#039; : rétabli l&#039;état lumineux (selon X1 et X2 pour les Drinks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d&#039;info disponible dans la page [[DEVICES]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pavpourcent.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit sélectionné:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner un ou plusieurs circuits&lt;br /&gt;
*augmenter le niveau avec la touche du clavier flèche droite, diminuer le avec la touche flèche gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commande du Séquentiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Go.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GO&#039;&#039;&#039; : actionne le transfert programmé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PAUSE&#039;&#039;&#039; : fait une pause dans le transfert en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BACK&#039;&#039;&#039; : retour en arrière temporisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un &amp;quot;GO&amp;quot; a été effectué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand Master==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet de visualiser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*l&#039;état d’un transfert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*le niveau du Grand-Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xfade.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Black&#039;&#039;&#039; : met à zéro la sortie DMX (Blackout)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Freeze&#039;&#039;&#039; : gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sample=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Sample est une image de l&#039;évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur le bouton rouge pour lancer l&#039;enregistrement. Re-cliquer dessus pour l&#039;interrompre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué. (même procédure que pour un chaser : voire page [[CHASER]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Univers DMX=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits&lt;br /&gt;
Avec la version 4.0.17, D::light peut gérer 16 univers (E1.31), (4 univers avec Art-Net et 2 par usbDMX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Univers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c&#039;est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c&#039;est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fenêtre d&#039;informations=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Info.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Midi Switch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Midi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de passer d&#039;un Midi switch à l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nuage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. &lt;br /&gt;
Ce faisant, vous n&#039;êtes pas obligé de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Engrenage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Engrenage.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche le mode de sélection en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*simple = channel&lt;br /&gt;
*multiple = group&lt;br /&gt;
*doré = submasters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>T8keiteasy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=2367</id>
		<title>La fenêtre principale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=La_fen%C3%AAtre_principale&amp;diff=2367"/>
		<updated>2017-11-11T18:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;T8keiteasy : /* Le Séquentiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premier pas=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#F9F9F9; margin-left: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Pour avoir &#039;&#039;&#039;accès aux différents menus&#039;&#039;&#039; du logiciel, il vous faut soit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;créer un nouveau fichier&#039;&#039;&#039; (File &amp;gt; New)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*en ouvrir un déjà créé au préalable (File &amp;gt; Open)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Séquentiel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sequentiel_26.04.15.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel permet de visualiser les pas de séquence du spectacle. Chaque paramètre des pas de séquence peut être modifié à la souris (double clic), au pavé numérique ou au clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les paramètres accessibles :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Step&#039;&#039;&#039; : pour les registres de scène et prépa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; : pour assigner un numéro fixe à un step (pratique lorsqu&#039;on utilise D::Light en combinaison avec d&#039;autres softwares) &#039;&#039;Voir la page [[Step ID]] (à rédiger)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cue&#039;&#039;&#039; : mémoire associée au pas de séquence. &#039;&#039;Voir la Page [[CUE]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;↑ UP&#039;&#039;&#039; : temps d’apparition associé au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;↓ DOWN&#039;&#039;&#039; : temps de disparition associé au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;⇡ (UP)&#039;&#039;&#039; : délai à l’apparition associé au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;⇣ (DOWN)&#039;&#039;&#039; : délai à la disparition associé au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;W WAIT&#039;&#039;&#039; : temps d’attente associé au pas de séquence. Aprés chargement de la séquence X, Wait est le temps d&#039;attente avant le chargement automatique de la séquence X+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;J JUMP&#039;&#039;&#039; : pas de séquence chargé après un transfert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M∞ MLINK&#039;&#039;&#039; : nombre de Master-Link associés aux pas de séquence. &#039;&#039;Voir la page [[MASTERLINK]] (à Rédiger)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;T∞ TLINK&#039;&#039;&#039; : nombre de Time-Link associés aux pas de séquence. &#039;&#039;Voir la page [[TIMELINK]] (à Rédiger) [http://www.getdlight.com/index.php/forum/1-general/5935-time-group#13104 Lien vers un article du forum]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D∞ DLINK&#039;&#039;&#039; : nombre de Device-Link associés aux pas de séquence &#039;&#039;Voir la page [[DEVICES#DLink | DEVICES]] &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les temps inscrits sont exprimés en secondes, il est cependant possible de rentrer des durées inférieures à la seconde en utilisant un ”.” Par exemple ”0.2” ou ”.2” correspond à une durée de deux dixièmes de seconde. La résolution de D::Light est de 0.1 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le séquentiel affiche également le temps écoulé pendant un transfert, de même pour les temps de délais et d’attente.&lt;br /&gt;
La sélection du registre de travail s’effectue par un double-click sur les points blancs situés au niveau des registres de préparation et de scène. Il peut également se contrôler par raccourci clavier. (voir [[SHORTCUT]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#F9F9F9; margin-left: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans D::Light en général, les modifications s’effectuent soit :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*par les touches de fonction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*en sélectionnant le paramètre que l&#039;on veut modifier, en donnant une valeur et en validant par ENTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*en tapant une valeur puis par un double-click sur le paramètre à modifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Boutons de fonction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y accède en appuyant sur le bouton COM au dessus du X fade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:com.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs boutons pour paramétrer et ajuster la séquence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cue===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cue : valide une entrée comme étant une mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CUE.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LOAD : charge une mémoire dans le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RECORD : enregistre une mémoire à partir du registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*MODIFY : modifie et enregistre la mémoire associée au pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*REMOVE : efface une mémoire existante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Channel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Channel : valide une entrée comme étant un circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Step : valide une entrée comme le choix d’un pas de séquence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:STEP.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sous-menu affiche :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NEW : créer un nouveau pas de séquence à la fin de celle-ci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*LOAD : charge un pas de séquence dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*INSERT : insère un pas de séquence dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DELETE : efface le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. Les pas de séquence sont décalés vers le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*STEP - descend d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*STEP + : monte d&#039;un pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*STEP GOTO : va au pas de séquence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Times===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:time.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Times permet d’accéder à un sous-menus d’affectation des temporisations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TIME IN : valide une entrée comme étant le temps d’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TIME OUT : valide une entrée comme étant le temps de disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DELAY IN : valide une entrée comme étant un délai à l’apparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DELAY OUT : valide une entrée comme étant un délai à la disparition du pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WAIT : valide une entrée comme étant un temps d’attente pour le pas de séquence inscrit dans le registre de travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zone interactive d’Affichage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:text.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone interactive d’affichage de commentaires relatifs au pas de séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En rouge, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;scène&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vert, le texte associé au pas de séquence en &amp;quot;préparation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet également d’enregistrer des commentaires pour tous les pas de séquence de la conduite, mais est surtout utile pour modifier le texte associé au pas de séquence du registre actif (scène ou préparation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Circuits=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palette_circuit-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette fenêtre que sont affichés les circuits. L’affichage est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Liste_circuit-26.05.15.png‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*numéro du circuit (blanc). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*niveau du circuit dans le registre de scène en rouge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*niveau du circuit dans le registre de préparation en vert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les circuits encadrés d&#039;un carré gris correspondent aux [[DEVICES]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les circuits sont affichés par groupe de 60. Les boutons sur le côté droit de la fenêtre des circuits servent à changer la page de circuits affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;indicateur rouge témoigne d&#039;une modification de la mémoire chargée dans le registre de scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baguette magique permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;circuits actifs&amp;quot; et &amp;quot;tous les circuits&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_droit.jpg‎]] Sur la droite, les flèches permettent de passer d&#039;une page de circuit à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Circuits_gauche.jpg]] Sur la gauche, les flèches permettent de passer d&#039;une ROOM à l&#039;autre, les ROOMs étant un ensemble de 512 circuits (au maximum) indépendantes les unes des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Option pour les DLinks=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Force D.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;force D∞&#039;&#039;&#039; :  sert à enregistrer des DLinks meme quand le parametre INTENSITY/DIMMER est à 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;fix D∞&#039;&#039;&#039; : sert à nettoyer la conduite des DLink redondants et ne garder que les DLinks nécessaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;information, veuillez consulter la page dédiée aux [[DEVICES]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Submasters=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sub.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de contrôle des submasters est composée de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; en glissant ce bouton vers le bas vous pouvez accéder à des fonctions supplémentaires (fonctions en cours d&#039;implémentation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; zone d’affichage : indique le contenu dans le submaster (G : groupe, P : palette, CHZ : chaze, SP : master de vitesse,...). Cliquer sur la zone d&#039;affichage permet de switcher entre deux options concernant le contenu du submaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*touche bleu-ciel : le contenu du submaster est enregistré dans les mémoires (cues)&lt;br /&gt;
::*touche orange : le contenu du submaster n&#039;est pas enregistré dans les mémoires (idéal pour l&#039;éclairage de service, par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; bouton Flash / Time / Inhib : action sur le submaster en fonction de sa définition (vous pouvez changer cette fonction dans le Submaster Editor en cliquant sur le bouton Flash)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; bouton ”Mode” : petit carré noir qui permet de switcher entre plusieurs options selon la mode du  submaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*en mode FLASH&lt;br /&gt;
::*carré noir : mode ”normal”&lt;br /&gt;
::*carré orange : mode ”solo”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*en mode TIME&lt;br /&gt;
::*carré noir : retire le submaster de l&#039;effet du gun (à savoir, remettre tous les submasters ouverts à 0)&lt;br /&gt;
::*carré bleu foncé : extrait le submaster du mode BALANCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:De plus, en mode TIME et INHIB, vous avez un petit rectangle bleu à droite du petit carré noir. En mode TIME, un clic dessus, il devient rose : la temporisation du mouvement du submaster est en pause. Re-clic dessus, il devient bleu : le mouvement du submaster est relancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; zone ”Level” : affiche le niveau d’ouverture du submaster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; zone ”Name” :  affiche le nom associé au contenu du submaster. édition simple en double cliquant dans la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; numéro du submaster : cliquer sur le numéro donne accès à l’éditeur de submaster [[Submaster Editor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : vous pouvez nommer la page de submaster en double cliquant dans la zone texte du fond&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois autres boutons sont présents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Pistolet.jpg]] : permet de remettre tous les submasters ouverts à zéro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Pages.jpg]] : permet de sélectionner une page de submasters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Book.jpg]] : permet de sélectionner le livre de submasters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RecM∞ : &#039;&#039;à rédiger&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* baguette magique : permet de permuter l&#039;affichage entre &amp;quot;subs actifs&amp;quot; et &amp;quot;tous les subs&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Scrollers=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sousmaster-26.05.15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scrollers permettent de modifier les paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SCENE&#039;&#039;&#039; MASTER : niveau général des circuits issus du registre de Scène (qui ne sont pas issus des Submasters).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ALLSUB&#039;&#039;&#039; MASTER : niveau général des Submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;FLASH&#039;&#039;&#039; MASTER : niveau général des FLASH des Submasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;JOYSTICK&#039;&#039;&#039; : Il permet de ralentir ou accélérer un transfert (le ratio est de 10x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonction &#039;&#039;&#039;JOYSTICK&#039;&#039;&#039; : par défaut il est à 50 ce qui représente 100% de la vitesse du transfert. Si on passe en dessous de 50, le transfert ralentit, si on passe au dessus il accélère. À la fin d&#039;un transfert il revient à sa valeur par défaut 50, si il est commandé via le midi il faudra atteindre la valeur 50 avec le potentiomètre afin d&#039;accrocher la valeur 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pavé Numérique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commande des Circuits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pave num new.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pavé numérique permet d’effectuer les opérations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[@]&#039;&#039;&#039; : affectation de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Thru]&#039;&#039;&#039; : permet de sélectionner des circuits contigus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[All]&#039;&#039;&#039; : permet de sélectionner tous les circuits ayant un niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[CH]&#039;&#039;&#039; : bouton channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Clear]&#039;&#039;&#039; : permet d’effacer une sélection de circuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[+]&#039;&#039;&#039; : permet d’ajouter un ou plusieurs circuits à une sélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[-]&#039;&#039;&#039; : permet d’effacer des circuits d’une sélection de circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Inv]&#039;&#039;&#039; : permet d&#039;inverser la sélection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Swap]&#039;&#039;&#039; : permute les niveaux de deux circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*sélectionner un circuit&lt;br /&gt;
:*inscrire un numéro de circuit à partir duquel on veut échanger les niveaux&lt;br /&gt;
:*cliquer sur &amp;quot;Swap&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Clone]&#039;&#039;&#039; : copie les niveaux d&#039;une sélection de circuit à partir d&#039;une mémoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*sélectionner un/plusieurs circuits&lt;br /&gt;
:*inscrire le numéro de la mémoire à partir de laquelle on veut copier les niveaux&lt;br /&gt;
:*cliquer sur &amp;quot;Clone&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sigle en bas du pavé numérique permettra en le glissant vers le haut d&#039;accéder à des fonctions supplémentaires (fonctions en cours d&#039;implémentation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Balance refresh.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux fonctions concernent les devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balance&#039;&#039;&#039; : cette fonction sert à isoler un ou plusieurs channel sélectionner. utile pour mettre à jour des palettes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Refresh&#039;&#039;&#039; : rétabli l&#039;état lumineux (selon X1 et X2 pour les Drinks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d&#039;info disponible dans la page [[DEVICES]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pavpourcent.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permettent d’ajuster finement le niveau d’un circuit sélectionné:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner un ou plusieurs circuits&lt;br /&gt;
*augmenter le niveau avec la touche du clavier flèche droite, diminuer le avec la touche flèche gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commande du Séquentiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Go.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GO&#039;&#039;&#039; : actionne le transfert programmé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PAUSE&#039;&#039;&#039; : fait une pause dans le transfert en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BACK&#039;&#039;&#039; : retour en arrière temporisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le compteur en rouge indique depuis combien de temps un &amp;quot;GO&amp;quot; a été effectué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand Master==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone permet de visualiser :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*l&#039;état d’un transfert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*le niveau du Grand-Master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Xfade.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Black&#039;&#039;&#039; : met à zéro la sortie DMX (Blackout)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Freeze&#039;&#039;&#039; : gèle la sortie DMX. Toutes les opérations suivantes ne seront pas visibles du point de vue DMX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sample=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Sample est une image de l&#039;évolution des niveaux des circuits sur un temps donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sample.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquer sur le bouton rouge pour lancer l&#039;enregistrement. Re-cliquer dessus pour l&#039;interrompre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sample résultant peut être chargé dans un submaster pour être rejoué. (même procédure que pour un chaser : voire page [[CHASER]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Univers DMX=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un univers DMX permet de travailler sur 512 circuits. D::Light pouvant gérer 4 univers, vous avez accès à 2048 circuits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Univers.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre ci-dessus affiche les TimeGroups les plus longs par univers. Quand le temps affiché est en blanc, c&#039;est le délai associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché. Quand le temps affiché est en rouge, c&#039;est le temps associé au circuit qui a le TGroup le plus long qui est affiché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fenêtre d&#039;informations=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Info.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche les informations systéme (enregistrements, modifications, logs.....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Midi Switch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Midi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permet de passer d&#039;un Midi switch à l&#039;autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nuage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nuage se souvient du dernier temps/niveau inscrit dans la zone de saisie. &lt;br /&gt;
Ce faisant, vous n&#039;êtes pas obligé de retaper le temps/niveau si vous faites des affectations en série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez désactiver cette fonction en cliquant sur le nuage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Engrenage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Engrenage.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche le mode de sélection en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*simple = channel&lt;br /&gt;
*multiple = group&lt;br /&gt;
*doré = submasters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retourner à la page [[Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>T8keiteasy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://getdlight.com/wiki/index.php?title=ChangeLog&amp;diff=2358</id>
		<title>ChangeLog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://getdlight.com/wiki/index.php?title=ChangeLog&amp;diff=2358"/>
		<updated>2017-11-09T19:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;T8keiteasy : /* 4.0.0.b-73 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==D::Light v4==&lt;br /&gt;
===4.0.17===&lt;br /&gt;
a miserable bug of the previous release leads to this one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.0.16_b4===&lt;br /&gt;
===4.0.16_b2===&lt;br /&gt;
===4.0.16 ===&lt;br /&gt;
available for almost every systems (Linux version will be uploaded ASAP... sorry guys for the looooong waiting)&lt;br /&gt;
*E1.31 (aka streamingACN) is now available as a netDMX protocol &lt;br /&gt;
*one can now use 16 DMX universe&lt;br /&gt;
Midi :&lt;br /&gt;
*one can now use &#039;subStick&#039; function for Midi Patch.&lt;br /&gt;
thus Midi faders will always be patched to displayed submasters &lt;br /&gt;
*&#039;flashStick&#039; is also available for the same purpose.&lt;br /&gt;
SubMasters :&lt;br /&gt;
*added a new &#039;E&#039; button as Exclusion.&lt;br /&gt;
thus AllSub master will not act on excluded submasters&lt;br /&gt;
+ various fix&lt;br /&gt;
===4.0.15_b2===&lt;br /&gt;
2 new important stuff:&lt;br /&gt;
*in Art-Net, DL no longer send continuously. it sends only on DMX change&lt;br /&gt;
*in Patch, you can now &amp;quot;repeat&amp;quot; a Device. it&#039;s useful for playing with LedStrips&lt;br /&gt;
also, more work have been done on DeviceCommands...&lt;br /&gt;
in the Palette Listing, you can now use the new &amp;quot;recycle&amp;quot; icon in order to load same channels as in the DeviceCommands.&lt;br /&gt;
===4.0.15_b1===&lt;br /&gt;
===4.0.16_b3===&lt;br /&gt;
===4.0.15_b3===&lt;br /&gt;
===4.0.15===&lt;br /&gt;
*on Windows, you should now be able to double-clic on .sho in order to launch DL and load desire sho&lt;br /&gt;
*new SetUp I/O menu which group all DMX, USBDMX, NETDMX, MIDI and OSC function *new option to cross-patch dmx universes&lt;br /&gt;
DMX Input:&lt;br /&gt;
*more accurate&lt;br /&gt;
*new option to bound DmxInput to channels or SubMasters&lt;br /&gt;
Patch:&lt;br /&gt;
*new option to &amp;quot;repeat&amp;quot; DMX Levels for Devices (useful for led strips)&lt;br /&gt;
ArtNet :&lt;br /&gt;
*you can now manually register Node&#039;s IP/Net/SubNet.&lt;br /&gt;
*DL no longer send continuously packets.... it sends only on change.&lt;br /&gt;
*new option in the Setup &amp;quot;Release FREEZE on Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
allow user to freeze DMX state until the next GO (useful when one want to move in sequence without modifying stage)&lt;br /&gt;
Device Personality :&lt;br /&gt;
*you can now import Personalities of the OFL project (Open Fixture Library) open-fixture-library.herokuapp.com/&lt;br /&gt;
(which at the time of writing is open-fixture-library-pr-199.herokuapp.com/ ).&lt;br /&gt;
*you can hide Commands for Colours, Focus and Blade in order to display bigger values table.&lt;br /&gt;
Palette Editor:&lt;br /&gt;
*you can now use At_level shortcut on selection of levels (multiple selection is allowed)&lt;br /&gt;
General&lt;br /&gt;
*you can now choose to display only patched channels&lt;br /&gt;
===4.0.14===&lt;br /&gt;
No new function Only fixes&lt;br /&gt;
===4.0.13_b3===&lt;br /&gt;
many changes to Artnet and dmxInput.&lt;br /&gt;
===4.0.13===&lt;br /&gt;
*enable DMXInput for DMX USB PRO widgets and clone&lt;br /&gt;
*enable DMXInput for ArtNet&lt;br /&gt;
*adjustable DMX rate&lt;br /&gt;
*better Artnet support&lt;br /&gt;
*better support for looooong samples&lt;br /&gt;
*plenty of little annoying stuff&lt;br /&gt;
===4.0.12===&lt;br /&gt;
*new &#039;NoSolo&#039; option for submaster:&lt;br /&gt;
it means that a submaster tagged as &#039;NoSolo&#039; won&#039;t be closed during &#039;Solo&#039; operation, it also means that it won&#039;t close any sub when it&#039;s flashed.&lt;br /&gt;
you just need to clic 2 times on the solo option .&lt;br /&gt;
*when &#039;Solo&#039; operation , device&#039;s parameters are now untouched (except the INTENSITY/DIMMER parameter)&lt;br /&gt;
*new &#039;ReSync&#039; option for midi:&lt;br /&gt;
this function resend all midiOut levels. it&#039;s useful when you switch preset from the BCF2000&lt;br /&gt;
*new option in the SETUP to bound MLink time and Timed submasters to Joystick: it means one can now speed up or down submasters opening/closing&lt;br /&gt;
*import Sample extended:&lt;br /&gt;
you can now select in one shot several samples to import.&lt;br /&gt;
*&#039;clone&#039; is now available in the sample editor   :&lt;br /&gt;
it means you can copy selected channels levels to other(s) channel for a defined region or for a frame. This let you create enveloppe for channel and copy it to other channel.... yeah I know, this is huge!&lt;br /&gt;
*import Chaser extended:&lt;br /&gt;
you can now select in one shot several chasers to import.&lt;br /&gt;
===4.0.11===&lt;br /&gt;
fix annoying reported bugs.&lt;br /&gt;
===4.0.10===&lt;br /&gt;
*when cloning a device, one can now choose to clone source device&#039;s levels to destination devices&#039;s levels&lt;br /&gt;
(in palette, in sub, in micropalette)&lt;br /&gt;
*more device merging subtilities&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.09===&lt;br /&gt;
*this one brings &#039;Gang Load&#039; fashion to D::Light&lt;br /&gt;
===4.0.9===&lt;br /&gt;
extend the use of multiple selection in Cue/Group/Sample/Chasers Listing/Device Listing/Patch...&lt;br /&gt;
you can now select several Chasers for example and load them to several submasters in one shot (thanks to drag n&#039; drop)&lt;br /&gt;
multiple selection have also been introduced for &#039;Remove&#039; functions and &#039;Clone&#039; functions.&lt;br /&gt;
*you can now extract each submaster of the Gun Control (cf noGun option)&lt;br /&gt;
*you can now set submasters config for a page of Sumaster (simply scroll the button down RecMLink button&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.0.8===&lt;br /&gt;
===4.0.7===&lt;br /&gt;
Mainly bug fixes and better memory bandwidth management&lt;br /&gt;
===4.0.6===&lt;br /&gt;
===4.0.5===&lt;br /&gt;
This release will introduce microPalette.&lt;br /&gt;
what is a microPalette ?&lt;br /&gt;
microPalette handle one or several parameter(s) defined in the personality of a device, and only operate on a specific range defined by the user.&lt;br /&gt;
microPalette are loaded in submasters and are executed in an exclusive mode for all selected devices that are registered within the submaster.&lt;br /&gt;
for example, let&#039;s say devices are lighting ON with shutter open.&lt;br /&gt;
you record a microPalette for SHUTTER parameter on the range 4 -&amp;gt; 128 that you load on submaster 1.&lt;br /&gt;
when you&#039;ll open sub1, the shutter will start strobing form low to fast (if in the personality strobing form low to fast is registered in the range 4 -&amp;gt; 128).&lt;br /&gt;
when you shutdown the submaster, the shutter will return to it&#039;s open state.&lt;br /&gt;
it&#039;ll be veeeeeery useful for gigs&lt;br /&gt;
*address patch issue when user use Shift key to extand selection for outputs&lt;br /&gt;
*bug fixes and code cleaning&lt;br /&gt;
===4.0.4===&lt;br /&gt;
this release fix wrong behavior of 4.0.3 (sorry for the mess...)&lt;br /&gt;
===4.0.3===&lt;br /&gt;
*speeding internal things (and cleaning)&lt;br /&gt;
*import/export Samples (importing samples from old (v3 or v4beta) .sho is allowed) &lt;br /&gt;
*better midi output (submaster&#039;s flash for example)&lt;br /&gt;
*import/export Samples (importing samples from old (v3 or v4beta) .sho is allowed&amp;quot;:&lt;br /&gt;
Je suis pas très fort en anglais mais si j&#039;ai bien compris: Rhô dis donc! C&#039;est une sacrée grande nouuvelle pour des gens comme moi qui se sont employés pendant des plombes, enfermés dans une salle, à faire des samples sur D::L à l&#039;époque en vs3 sur certaines conduites!&lt;br /&gt;
===4.0.2===&lt;br /&gt;
fix &amp;amp; improve curves for dimmers&lt;br /&gt;
===4.0.1===&lt;br /&gt;
available for every supported systems : Win7, Win8, Win10, Linux32Bits (Ubuntu 14.04), Linux64Bits (Ubuntu 16.04), ARCHLInux (always on the top), MacOS 10.6 thru 10.12 on MacOS, D::Light is linked against XQuartz 2.7.11&lt;br /&gt;
one of the main big thing is that D::Light is now a pay app... this move will hopefully be profitable for the software.&lt;br /&gt;
the other big thing is that D::Light can now drive moving lights / LED lights.&lt;br /&gt;
several improvements have been introduced for Chasers, Samples, user interface, drag&#039;n drop, etc....&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-78===&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-75===&lt;br /&gt;
*fix blackout/sceneMaster/grandMaster with devices that use &#039;virtual intensity for colours&#039; parameter&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-74===&lt;br /&gt;
news:&lt;br /&gt;
*refresh/balance available as OSC commands&lt;br /&gt;
/pad/refresh 1&lt;br /&gt;
/pad/balance 1&lt;br /&gt;
*OSC message can bypass level&#039;s locking mechanism for /circ/level and /sub/level&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-76===&lt;br /&gt;
*better handling of DLink&lt;br /&gt;
*fix some Devices stuff for sequence -you can now use &amp;quot;0&amp;quot; Tlink (==20ms)&lt;br /&gt;
*you can now use &amp;quot;0&amp;quot; waitTime _ 5xfaster than 0.1&lt;br /&gt;
if you want to reset waitTimes to nothing (no autogo), set command line to . and use wait shortcut (or double clic in the waitTime column)&lt;br /&gt;
*display Info when MLink or Tlink are recorded/updated&lt;br /&gt;
++ various fix&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-73===&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
b73 is out for some platforms (aka MacOS from 10.9 to 10.12 (linked against XQuartz 2.7.10), Windows 64b and Linux 64b)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;the main big thing with this release is that D::Light became a paid app...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
I tried during 13 years to keep in free, but I cannot no more. So please make archive of your sho as there will be no return.&lt;br /&gt;
news:&lt;br /&gt;
*lots of bug fixes&lt;br /&gt;
*manual xfade for devices&lt;br /&gt;
*you can now call Palettes from the main window (manually (new setup option or drag the switcher under the keypad) or with shortcuts)&lt;br /&gt;
*nice handling of palettes in submasters.&lt;br /&gt;
*improve device mechanism for Chasers&lt;br /&gt;
*new timing options for chasers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b-72===&lt;br /&gt;
*Samples are now LTP...&lt;br /&gt;
mean easier, lighter, smarter...&lt;br /&gt;
it also means some serious incompatibility with existing sample... sorry for that but it&#039;s a necessary evil.&lt;br /&gt;
*fix DLink is now also available in Chaser&lt;br /&gt;
*add &#039;Virtual Intensity for Colours&amp;quot; in the Device Listing.&lt;br /&gt;
this new option let you control the Intensity of the device even when INTENSITY/DIMMer combo is not registered.&lt;br /&gt;
usefull for LED RVB for example...&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b-71===&lt;br /&gt;
fix a miserable bug...&lt;br /&gt;
news:&lt;br /&gt;
*SampleListing now display Sample&#039;s length&lt;br /&gt;
*you can change submaster&#039;s levels color (new setup option)&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b-70===&lt;br /&gt;
*new purge utility for device attributes within Samples&lt;br /&gt;
*&#039;device command&#039; is now fully dedicated to sample&#039;s cause&lt;br /&gt;
*better speed algorithm for stuff (aka sub_speed, joystick, general timing)&lt;br /&gt;
*you can select devices directly in the &#039;palette Listing&#039; window, as in the &#039;device commands&#039; window&lt;br /&gt;
*reorganization/colorization of &#039;device Commands&#039; (in order to gain space and clarity)&lt;br /&gt;
*add Ctrl+Arrow shortcut to select next channel and set it to default@Level&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b-69===&lt;br /&gt;
fix various wrong behavior&lt;br /&gt;
*Devices:&lt;br /&gt;
added the possibility to define HOME position for parameters to NULL. in this case, HOME call will never operate on the nulled parameters. (useful in some case where LAMP OFF is set to 0... and you don&#039;t want to switch the lamp off each time you HOME the device).&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b-68===&lt;br /&gt;
*added DND support for TLink and DLink in the chaser&#039;s editor&lt;br /&gt;
*added DND support for Times in the chaser&#039;s editor (times can be DND for example from TimeIn to DelayOut, etc...)&lt;br /&gt;
*added DND support for Cues in the chaser&#039;s editor&lt;br /&gt;
*as for the sequence and other stuff you can now double-click in the TLink editor to set value&lt;br /&gt;
*as for the Chaser&#039;s editor you can now DND Times in the Sequence editor in the way you want (eg from TimeIn to DelayOut, etc...)&lt;br /&gt;
*Device&#039;s parameters now follow step times if INTENSITY is &amp;gt; 0 -fix for invPan/invTilt&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-67===&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b-67===&lt;br /&gt;
*added support for usb pro mk2 (revB) -added wait times to chaser editor $&lt;br /&gt;
FWIW, I&#039;ve decided to clean OSC reader/writer messenger before the final release (and this is not a good news for you...   )&lt;br /&gt;
I&#039;ve changed:&lt;br /&gt;
/circ/level x y (where x is the channel, y the level) /circ/prepalevel x y&lt;br /&gt;
/sub/text x blabla&lt;br /&gt;
/sub/level x y&lt;br /&gt;
/sub/flash x y&lt;br /&gt;
/sub/phase x y.y&lt;br /&gt;
all the /subStick messages and also the /device ones&lt;br /&gt;
for the devices it looks like&lt;br /&gt;
/device s i i (string (/attribut/parameter), int (device numbr), int (value))&lt;br /&gt;
I know that all your pd patchs, touchOSC stuff, etc... won&#039;t work anymore, but it gain clarity and parsing efficiency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-66===&lt;br /&gt;
bug fixes&lt;br /&gt;
few words about the new &#039;Phase&#039; ID for a submaster:&lt;br /&gt;
one can freely navigate in a sample thanks to the new phase function. it starts at 0.0 and end at 1.0 (1.0 is the latest frame of the sample).&lt;br /&gt;
so you can set a sub as Phase for a sample (like you did with Speed function), and you have 255 steps to navigate in the sample.&lt;br /&gt;
I&#039;ve also added OSC message (/sub/x/phase 0.0........1.0).&lt;br /&gt;
thus, you have a huuuuuuge precise control over the sample&#039;s restitution.&lt;br /&gt;
you can go forward, backward, loop inside, etc.....&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b-66===&lt;br /&gt;
nouveaux messages OSC: reception&lt;br /&gt;
/pad/sub x (select sub)&lt;br /&gt;
/pad/record 1 (like record shortcut) /pad/update 1 (like update shortcut)&lt;br /&gt;
sending&lt;br /&gt;
/seq/x1text (send text associated to step loaded in X1) /seq/x2text (send text associated to step loaded in X2) /sub/pageText (send text associated with the active sub page) /seq/go_signal 1 (send when GO is triggered) /seq/goback_signal 1 (send when GO is triggered) /seq/pause_signal 1 (send when GO is triggered)&lt;br /&gt;
and for the Devices:&lt;br /&gt;
each device will respond to :&lt;br /&gt;
/device/x/attribut/paramater 0... 65536&lt;br /&gt;
where attribut is COLOR or FOCUS or EFFECT, etc.... and parameter are the ones recorded within the personality of the device&lt;br /&gt;
each device will export his value to the same address&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-65===&lt;br /&gt;
There&#039;s enough changes to make an update... I didn&#039;t finished all the clean though...&lt;br /&gt;
*the main window has been polished to fit within small screen systems *you can sample devices&lt;br /&gt;
*many many bug/trick fixes&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-64===&lt;br /&gt;
mainly bug fixes and stuff improvements....&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-62===&lt;br /&gt;
a miserable mistake on b61 leads to b62... mainly bug fixes and dep lib update&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-61===&lt;br /&gt;
only for Win32, Win64, MacOS 10.11 (more OS to come later) mainly bug fixes.&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-58===&lt;br /&gt;
freshly fresh for everyone, this beta fix several bugs or wrong behavior regarding Devices but also for the old fashion way...&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-57===&lt;br /&gt;
*in the palette listing one can now apply a palette to selected devices in one click (nice 4 live...)&lt;br /&gt;
*in the palette listing, palettes are now categorized (faster display)&lt;br /&gt;
*in the &#039;device command&#039; panel, if a parameter have a definition, associated scroller are now bound to minLevel/maxLevel (nice 4 live...)&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-56===&lt;br /&gt;
only 4 MacOS 10.6 -&amp;gt; 10.11&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-55===&lt;br /&gt;
should fix some stuff...&lt;br /&gt;
only for Linux64, MacOS 10.8 -&amp;gt; 10.11&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-54===&lt;br /&gt;
mainly bug fixes.&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-53===&lt;br /&gt;
should fix group removing/deletion different compilation options for win64&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-52===&lt;br /&gt;
should fix usbDMX Pro on ElCapitan &amp;amp;&amp;amp; Yosemite should fix group deletion&lt;br /&gt;
should fix Chase load in sub&lt;br /&gt;
I don&#039;t have issue while loading global palette in sub.&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-51===&lt;br /&gt;
with this one you can load PALETTES in submasters.   no drag&#039;n drop yet.... you can choose which device that is include in a palette is processed.&lt;br /&gt;
on MacOSX, linked against fresh XQuartz 2.7.8&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b-50===&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b-49===&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b-48===&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-47===&lt;br /&gt;
lots of news coded during summer...&lt;br /&gt;
*Device functions have been merged in a central window. This is now the start point for almost everything for Devices...&lt;br /&gt;
*many things have been cleaned&lt;br /&gt;
*Shift and Ctrl have been swapped (to massively select channel you now use Shift, to drag&#039;ndrop a channel in a submaster to quickly inhib it, you now use Ctrl).&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-46===&lt;br /&gt;
should fix reported bugs.&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b-45===&lt;br /&gt;
should fix:&lt;br /&gt;
*record new sho (with permissions check on Linux) -artnet on Linux&lt;br /&gt;
*strange and deep deep wrong behavior for devices&lt;br /&gt;
should also clarify selection in the TLink editor.&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-44===&lt;br /&gt;
should fix:&lt;br /&gt;
*warning when user do not have permissions to write files on Linux&lt;br /&gt;
*weird things when repatching a device&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-43===&lt;br /&gt;
should fix:&lt;br /&gt;
*artnet on windows computers&lt;br /&gt;
*help on linux computers&lt;br /&gt;
*submasters (timed and inhib ones) that stay in Pause state. -some inappropriate behaviors&lt;br /&gt;
news:&lt;br /&gt;
SHORTCUT :&lt;br /&gt;
allow to delete previous binding when asking for an ever used key&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-42===&lt;br /&gt;
ArtNet : restore network artPoll broadcast address (some node appears to not responding well over 255.255.255.255)&lt;br /&gt;
Devices :&lt;br /&gt;
*fix a case where palettes levels were not honored for dlinks&lt;br /&gt;
*add the possibility to select the same parameter for several Devices by clicking on the parameter&#039;s column header&lt;br /&gt;
Linux:&lt;br /&gt;
*shrink size of the packages&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-41===&lt;br /&gt;
mainly bug fixes:&lt;br /&gt;
CHANNEL TRACK:&lt;br /&gt;
fix bug and faster code.&lt;br /&gt;
please do some hardcore tests...&lt;br /&gt;
MIDI:&lt;br /&gt;
new LOADSTEPID_X2/X1 functions for ProgramChange&lt;br /&gt;
*retrieve single channel inhib when dragging with Shift to a submaster -retrieve hour trigger&lt;br /&gt;
*new remove function for MidiTimeCode editor&lt;br /&gt;
*bug font fixed&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-40===&lt;br /&gt;
mainly bug fixes&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-39===&lt;br /&gt;
mainly bug fixes.&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-38===&lt;br /&gt;
so here comes a new one basically with bug fixes.&lt;br /&gt;
also I&#039;ve tried to reduce size (height) to fit on low resolution screen&lt;br /&gt;
I&#039;ve worked on the setup regarding ArtNet and OLA (for them to work better)&lt;br /&gt;
the BIG one is the new remote available with this release that we have designed with aroom (big thanx)&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-37===&lt;br /&gt;
removed things:&lt;br /&gt;
channelcheck definitely removed (use Patch functions for this purpose) Color Scroller definitely removed (use Devices functions for this purpose)&lt;br /&gt;
news/update/fixes:&lt;br /&gt;
Patch:&lt;br /&gt;
*you can now select several channels, and if you give one dimmer, channels we be patched as list starting with the given dimmer.&lt;br /&gt;
(@mode exemple: CH 1 THRU 10 = 5 ENTER will patch ch 1 to dimmer 5, ch 2 to dimmer 6, etc...).&lt;br /&gt;
*double click is available for check level&lt;br /&gt;
Balance:&lt;br /&gt;
*submaster that are in TIME mode and the little blue square of the sub is set, what&#039;s inside the submaster won&#039;t be touched by the Balance Mode&lt;br /&gt;
Artnet:&lt;br /&gt;
*now inegrated to the setup.&lt;br /&gt;
*more simple, more usefull, honor the broadcast/unicast mode, honor selected nodes to use in unicast mode.&lt;br /&gt;
Submasters:&lt;br /&gt;
*there&#039;s now a little indicator close to the sub that show progression in case of MLink start or Times Start&lt;br /&gt;
Midi Time Code:&lt;br /&gt;
*new inhib MTC function in the setup&lt;br /&gt;
+many various bug fixes&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-36===&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-35===&lt;br /&gt;
bug fix&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
should improve Help display.&lt;br /&gt;
in @Mode, the Help in the windows now display allowed syntax&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-34===&lt;br /&gt;
*should improve TLink management&lt;br /&gt;
*more/less OSC message for PATCH&lt;br /&gt;
(new remote is here : github.com/dlight-tools/dlight-pad/blob/...ad_4.0_SGS2.touchosc ) -keep on cleaning code....&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-33===&lt;br /&gt;
news:&lt;br /&gt;
*should fix all errors reported for the b32 (except TLink that collapse, I&#039;ve forgot....)&lt;br /&gt;
Patch:&lt;br /&gt;
*complete rewrite of this window.&lt;br /&gt;
*the left part display channels, the right part display dimmers. D-Patch is the first address of patch for Devices&lt;br /&gt;
*you can drag&#039;n drop from channels to dimmers&lt;br /&gt;
*you can select several dimmers like 1 + 2 Thru 10 + 20 + 44&lt;br /&gt;
*the remote should not work anymore, let&#039;s try to write another one...&lt;br /&gt;
+ many many more little stuff that make life better&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-32===&lt;br /&gt;
General:&lt;br /&gt;
*you can now double-clic on levels to set value&lt;br /&gt;
Channel Track:&lt;br /&gt;
*you can now DND to death!!&lt;br /&gt;
ascii:&lt;br /&gt;
*better integration with DL&lt;br /&gt;
+bug fixes&lt;br /&gt;
fews words:&lt;br /&gt;
*DL seems stable enough now to cut off the release soon, I just need to re-write the patch window before the release.&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-31===&lt;br /&gt;
*le double clic pour les textes des subs&lt;br /&gt;
*tcl/tk updaté&lt;br /&gt;
*molette de la souris pour les valeurs des paramètres des devices ainsi que pour les masters SCENE/FlashMaster AllSubMasters&lt;br /&gt;
*meilleur check des noms de palettes&lt;br /&gt;
*ID pour le message OSC /seq/go&lt;br /&gt;
*ascii improve file loading/recording&lt;br /&gt;
*device attribute&#039;s editor are now able to display levels in % as well as Real Values&lt;br /&gt;
*et les corrections de bug annoncés sur la b30&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-30===&lt;br /&gt;
mainly bug fixes.&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-29===&lt;br /&gt;
*should fix Win64 package&lt;br /&gt;
*Sequence : StepID&lt;br /&gt;
this is the big new stuff which allow you to register an &#039;identifiant (ID)&#039; for a step.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus you can call the step thanx to new shortcuts stepID_load and stepID_goto where xxxx_load is used to set the ID for a step and xxxxx_goto is used to trigger the step&lt;br /&gt;
there cannot be two stepID with the same number....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the setup you can choose if MSC Load message is mapped with the cues (as before) or with the stepID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in OSC, two new messages : /seq/ID_goto xx.xxx and /seq/X2LoadAndFireID xx.xxx&lt;br /&gt;
HourTrigger:&lt;br /&gt;
*functions have been re-written&lt;br /&gt;
+bug fixes&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-28===&lt;br /&gt;
Text: all text are now edited in place&lt;br /&gt;
File name: DL should support exotic characters (at least the french ones) +should fix all reported bugs of the previous beta&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-26===&lt;br /&gt;
new beta available for every supported systems (with the addition of Windows 64bits) ATTENTION: on MacOS 10.6_10.7, DL is built against XQuartz 2.7.7 (please update your server...)&lt;br /&gt;
bug fixes release + new features:&lt;br /&gt;
OLA:&lt;br /&gt;
*the server have been updated to 0.9.5&lt;br /&gt;
Sequence :&lt;br /&gt;
*the big sequence window is a whole new code with drag&#039;n drop support for every parameters&lt;br /&gt;
Track :&lt;br /&gt;
*now display DLinks associated to a channel for sequence&#039;s steps&lt;br /&gt;
OSC : new /sub/x/text message.&lt;br /&gt;
*it&#039;s only an outgoing message that display text associated with subs. DL will not respond to this message&lt;br /&gt;
MIDI :&lt;br /&gt;
*new MidiSwitch +/- bind available&lt;br /&gt;
Device :&lt;br /&gt;
*Inverse Pan/Tilt now available in the Device&#039;s Listing&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-25===&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-24===&lt;br /&gt;
bug fixes +&lt;br /&gt;
Channel Track has been re-write&lt;br /&gt;
*more useful and Sequence selector added&lt;br /&gt;
@mode:&lt;br /&gt;
*available in channel Track&lt;br /&gt;
*bug fixes in TimeGroup editor&lt;br /&gt;
*add [DELETE] [CUE] xx.x [THRU] xx.xx&lt;br /&gt;
OLA:&lt;br /&gt;
*fixes on yosemite (thanx aroom)&lt;br /&gt;
+ many little stuff&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-22===&lt;br /&gt;
mainly a bug fix with addition of:&lt;br /&gt;
*in @mode and RPN, PALETTE will open the Palette Listing&lt;br /&gt;
*0 + Colour/Focus/Beam/etc... will set selected devices to Home values for selected attributes.&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-21===&lt;br /&gt;
mainly bug fixes...&lt;br /&gt;
new features:&lt;br /&gt;
*Devices command&#039;s windows now reflect real values for movers all the times + some goodies...&lt;br /&gt;
===4.0.0.b-20===&lt;br /&gt;
Recapitulatifs par rapport à la b16 :&lt;br /&gt;
*Grand Master : Ok&lt;br /&gt;
*Black : Ok&lt;br /&gt;
*Focus avec le Pad Ok&lt;br /&gt;
*Plus de sho corrompu : Ok Memorisation des Focus :ok Patch : OK&lt;br /&gt;
*Ce qui ne fct pas ou plus:&lt;br /&gt;
*Multi sélection avec souris et touche &amp;quot; CTRL&amp;quot;, c&#039;est ok avec les commande &amp;quot;ch +&amp;quot;&lt;br /&gt;
*prise en compte de valeur par défaut des devices (chez moi un Strobe qui devrai être à 255)&lt;br /&gt;
Au bout d&#039;un moment de travail, les fenêtres ne passent plus en premier plan par l&#039;appel au menu, lorsqu&#039;elles sont ouvertes. donc il faut les sélectionner dans un coin apparent.&lt;br /&gt;
*Les Cue FX ne mémorisent pas les canaux de devices.&lt;br /&gt;
*Les clone de Cue, ne copient pas les canaux de devices&lt;br /&gt;
*lorsqu&#039;on clique sur le &amp;quot;DLINK&amp;quot; d&#039;un STEP, on peut visiblement éditer les canaux individuellement, or ce ne fonctionne pas sur tous les canaux. (couleurs OK, mais STROBE, EFFECT...)&lt;br /&gt;
J&#039;ai d&#039;ailleurs pas réussi à &amp;quot;jouer&amp;quot; avec un canal &amp;quot;EFFET / MACRO&amp;quot;, mais c&#039;est peut être le device, faut que je vérifie.&lt;br /&gt;
Les Dlink ne sont pas liés aux CUES, donc on ne peut pas les mettre dans un SUB.&lt;br /&gt;
Pas systématique&lt;br /&gt;
*Ne mémorise de temps en temps pas la couleur (donc dans certains CUE, et pas d&#039;autres) &amp;lt;-- Ca c&#039;est bizarre et pénible&lt;br /&gt;
je te joindrai le sho et le step où ça bloque.&lt;br /&gt;
=&amp;gt; ben aujourd&#039;hui ce step et cette couleur ne bloque plus !=&amp;gt; A suivre&lt;br /&gt;
*Sortie du logiciel pas toujours propre (fenêtres bloquées ouverte), mais ce ne m&#039;est plus arrivé le lendemain.&lt;br /&gt;
*J&#039;ai eu deux fois une fermeture inopinée lorsque je faisais des manip. avec les 4-5 fenêtres ouvertes (Focus, Beam, Couleur, Listing), sans perte de données, recul. avec menu &amp;quot;backup&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.0.0.b18===&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b18===&lt;br /&gt;
===4.0.0.b17===&lt;br /&gt;
mainly a bug fix.&lt;br /&gt;
===4.0.0.b16===&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b16===&lt;br /&gt;
*SUB_SPEED are reset to 50% in case of gun shot&lt;br /&gt;
*moving light&#039;s attributes have been redispatched, new BEAM family&lt;br /&gt;
*palette listing now reflect available palette for selected channels.&lt;br /&gt;
*Colour and Focus window now display parameters levels for each selected Devices (along with the active palette&#039;s name)&lt;br /&gt;
===4.0.0.b15===&lt;br /&gt;
available for Windows, MacOS 10.8, 10.9, 10.10 bug fixes only...&lt;br /&gt;
===4.0.0.b14===&lt;br /&gt;
bug fixes only... should address:&lt;br /&gt;
*not patched channels -X1/X2 crash&lt;br /&gt;
===4.0.0.b11===&lt;br /&gt;
===4.0.0.b10===&lt;br /&gt;
*fix a bug with the &#039;Personality Editor&#039;&lt;br /&gt;
*benefit from the compiler analyzer (lots of optimizations)&lt;br /&gt;
*fix Sample recording&lt;br /&gt;
*new &#039;Balance&#039; function to isolate selected channel as long as Balance is ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maybe I&#039;ll repeat myself but It&#039;s important to test these beta in order to stabilize the first 4.0.0 in order to release it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
my goal is to have a bullet proof release as the 3.0.24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moving lights code will be part of this release as an experimental feature.&lt;br /&gt;
===4.0.0.b09===&lt;br /&gt;
it&#039;s a big step forward as it introduce concept/basics for moving light, Leds, and whatever you need in D::Light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specifically it introduces &#039;DLinks&#039; wich are more or less (actually less than more) like MLinks but for registered devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DLinks acts like this:&lt;br /&gt;
*you set all parameters you need for devices (with palette it&#039;s better)&lt;br /&gt;
*you record a cue and DLinks are attached to the step that contain the cue&lt;br /&gt;
*you can edit/modify/create/remove DLinks form the editor wich is available (for now... I&#039;ve forget to set an option in the menus....) by click on the corresponding column in the sequence.&lt;br /&gt;
*when DLink are loaded in X2, if the channel is black they&#039;re processed (this behavior is called GO_IN_B on some ligthdesk)&lt;br /&gt;
*this is a special feature of DL: when a channel under TGroup control is fading to black, if DLink attached to next step is referring to this channel, parameters are processed.&lt;br /&gt;
it fits very well for theater I think....&lt;br /&gt;
*DLinks are not attached to cues, cues only contain Dimmer Parameter of devices (if they exists) -editors (like GROUP, CUE, SUB) does not deal with devices parameters.&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b9===&lt;br /&gt;
===4.0.0.b8===&lt;br /&gt;
===4.0.0.b7===&lt;br /&gt;
===4.0.0.b6===&lt;br /&gt;
*a new beta is available for macOS &amp;gt;= 10.8 and Windows (if you want the other builds, just ask.) here&#039;s a non-finished list of modifications:&lt;br /&gt;
*move CONTROL command&lt;br /&gt;
*add HOME command&lt;br /&gt;
*add Palette Macro function to set preferences for Palette recording&lt;br /&gt;
*add Palette recording/updating functions&lt;br /&gt;
*add Palette listing and editor&lt;br /&gt;
*added +/-1 option for FOCUS commands&lt;br /&gt;
*add the ability to use CTRL in the BLADE commands in order to scroll both Blade or Fine Balde&lt;br /&gt;
*in the setup, add an option fro automagically switch to Device board at loading time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
about Device Editor:&lt;br /&gt;
*rename it to Device Personnality Editor&lt;br /&gt;
*change internal display (need to rewrite personnality files... sorry)&lt;br /&gt;
*add a column to define if a parameter must be activate temporary (eg: Lamp On/Off needs to go to xx level then goback to 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attached a model of devices for the device editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I think it&#039;s robust now and you can build Personality based on the attached example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b6===&lt;br /&gt;
*move CONTROL command&lt;br /&gt;
*add HOME command&lt;br /&gt;
*add Palette Macro function to set preferences for Palette recording add Palette recording/updating functions&lt;br /&gt;
*added +/-1 option for FOCUS commands&lt;br /&gt;
*add the ability to use CTRL in the BLADE commands in order to scroll both Blade or Fine Balde in the setup, add an option fro automagically switch to Device board at loading time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
about Device Editor:&lt;br /&gt;
*rename it to Device Personnality Editor&lt;br /&gt;
*change internal display (need to rewrite personnality files... sorry)&lt;br /&gt;
*add a column to define if a parameter must be activate temporary (eg: Lamp On/Off needs to go to xx level then goback to 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.0.0.b05===&lt;br /&gt;
* add a new &#039;Extra Dimmer as Intensity&#039; column to the Device listing of the sho. It&#039;s usefull for Device that do not handle Intensity attribute.&lt;br /&gt;
* add a merging mechanism to swap registered device model with another one. it&#039;ll be usefull when Palette will be coded but the purpose is to be able to switch between device when in tour you do not have the same device as at the creation.&lt;br /&gt;
* from the main board you can access to several windows for (few for now) commands add CONTROL command for Lamp On/Off&lt;br /&gt;
*add FOCUS command for Pan(Fine)/Tilt(Fine)&lt;br /&gt;
*add BLADE command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the FOCUS and Blade windows you can hold CTRL to scroll FINE or scroll BOTH parameters I think you&#039;ll need to to rebuild your devices template as the one provided because all parameters you want to use must be set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all library have been updated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pre 4.0.0.b5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*add a new &#039;Extra Dimmer as Intensity&#039; column to the Device listing of the sho add a merging mechanism to swap registered device model with another one&lt;br /&gt;
*add CONTROL command for Lamp On/Off add FOCUS command for Pan(Fine)/Tilt(Fine) add BLADE command&lt;br /&gt;
*updated libs&lt;br /&gt;
*join Alpha Profile 800 &amp;amp;&amp;amp; ADB Warp model as example say that Parameters fields must be set....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.0.0.b04===&lt;br /&gt;
Avec cette beta, j&#039;arrive à controler les couleurs du PAR via le ColourPanel&lt;br /&gt;
le circuit de la fenêtre principale représente le paramètre DIMMER des devices&lt;br /&gt;
*donc de la nouveauté dans le colourpanel où si le(s) devices sélectionnées ont plus de 3 couleurs, des scrollers de niveaux apparaissent en bas de la fenêtre&lt;br /&gt;
*rajout des cases CMY&lt;br /&gt;
*refonte des presets de couleurs (pour mémoire: left-clic = selection de couleur, un deuxième clic permet de nommer la couleur, Ctrl+clic permet d&#039;enregistrer la couleur active)&lt;br /&gt;
donc si vous avez listés/patchés des devices, que vous les sélectionnez depuis la fenêtre principale, vous devriez pouvoir controler les couleurs depuis le colourPanel.&lt;br /&gt;
on ne peut pas encore enregistrer de cues avec des valeurs de couleurs ni charger des trucs dans les subs, ni rien.... petit à petit ça avance.&lt;br /&gt;
aussi pour ceux qui possèdent un ultraDMX RDM Pro merci de me dire si il fonctionne mieux avec cette beta.&lt;br /&gt;
après réflexions nocturnes je me dis que c&#039;est pas bien de mettre les valeurs de HOME dans la librairie, qu&#039;il vaudrait mieux définir ces valeurs dans le &#039;Device Listing&#039;... où pourrait également apparaitre des champs comme &#039;Inverse Pan&#039; et &#039;Inverse Tilt&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.0.0.b3===&lt;br /&gt;
this one bring the Device Listing where you can import Device Files to your sho. please be carefull not having neither Manufacturer nor Model set as &#039;*&#039;&lt;br /&gt;
&#039;-&#039; on Win32 leads to nothing good...&lt;br /&gt;
in order to patch the imported device, you click on the Dimmer or Channel cell, it pop up a big dimmer view.&lt;br /&gt;
use Ctrl+&#039;move the mouse&#039; to set the dimmer Range.&lt;br /&gt;
once dimmer range is set, you type the channel number you want to assign the device and use &#039;c&#039; (like in channel) to process the patch.&lt;br /&gt;
you can use 0 channel to release a previous patch without removing a device&lt;br /&gt;
===4.0.0.b2===&lt;br /&gt;
this one should address reported bugs of the previous one&lt;br /&gt;
===4.0.0.b1===&lt;br /&gt;
voici la premiere béta d&#039;une longue série qui devrait aboutir sur une proposition d&#039;utilisation des projecteurs à LED, projecteurs asservis.&lt;br /&gt;
ça sera sans doute assez long étant donné le chantier, néanmoins voici une première proposition....&lt;br /&gt;
cette beta ne comprends qu&#039;un module de création de librairie de projecteur.&lt;br /&gt;
dans l&#039;ordre pour las suivantes:&lt;br /&gt;
*assignation des projecteurs dans un sho de DL en fonction de la librairie existante -fonctions d&#039;accès aux paramètres&lt;br /&gt;
*création/gestion de palette&lt;br /&gt;
==D::Light v3==&lt;br /&gt;
===3.0.24_b2===&lt;br /&gt;
build system is slightly different from previous releases. now we have :&lt;br /&gt;
*MacOS 10.6/10.7 build linked against XQuartz 2.7.4&lt;br /&gt;
*MacOS 10.8/10.9 build linked against XQuartz 2.7.5&lt;br /&gt;
*and the good old Win32, Linux32, Linux64 releases on Linux and MacOS, every lib have been updated&lt;br /&gt;
here come the news....:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OLA:&lt;br /&gt;
*on each supported platform (eg MacOS &amp;amp;&amp;amp; Linux), OLA is up to date with their GIT repository&lt;br /&gt;
INHIBITION:&lt;br /&gt;
*new concept for this function : from the main board, place the mouse on the channel&#039;s number (the white one), hold Shift and drag it to a submaster.&lt;br /&gt;
thus the submaster switch to INHIB mode and is loaded with a -non-editable- content that is called VOID.&lt;br /&gt;
you can load one or several channels.&lt;br /&gt;
it&#039;s intended to be a quick access to inhib function. the old method is still functional.&lt;br /&gt;
GENERAL:&lt;br /&gt;
*windows size and position should adapt to current screen size&lt;br /&gt;
ARTNET:&lt;br /&gt;
*with this release you can list and select 3D visualizer (Capture Polar for ex) as a node to stream DMX to it.&lt;br /&gt;
MIDI:&lt;br /&gt;
*a confirmation is now asked when you click on the script button that set factory&#039;s connections.&lt;br /&gt;
===3.0.24===&lt;br /&gt;
OLA:&lt;br /&gt;
*on each supported platform (eg MacOS &amp;amp;&amp;amp; Linux), OLA is up to date with their GIT repository&lt;br /&gt;
INHIBITION:&lt;br /&gt;
*new concept for this function : from the main board, place the mouse on the channel&#039;s number (the white one), hold Shift and drag it to a submaster.&lt;br /&gt;
*thus the submaster switch to INHIB mode and is loaded with a -non-editable- content that is called VOID.&lt;br /&gt;
*you can load one or several channels.&lt;br /&gt;
*it&#039;s intended to be a quick access to inhib function. the old method is still functional.&lt;br /&gt;
GENERAL:&lt;br /&gt;
*windows size and position should adapt to current screen size&lt;br /&gt;
ARTNET:&lt;br /&gt;
*with this release you can list and select 3D visualizer (Capture Polar for ex) as a node to stream DMX to it.&lt;br /&gt;
MIDI:&lt;br /&gt;
*a confirmation is now asked when you click on the script button that set factory&#039;s connections.&lt;br /&gt;
===3.0.22_b2===&lt;br /&gt;
OSC:&lt;br /&gt;
*less message for channels (eg only when their values are changing)&lt;br /&gt;
Setup:&lt;br /&gt;
*new option for sequence typo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*bug fixes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.0.22_b1===&lt;br /&gt;
new beta phase with:&lt;br /&gt;
*bug fixes (at least more error checks)&lt;br /&gt;
*MidiTimeCode improved&lt;br /&gt;
===3.0.22===&lt;br /&gt;
I&#039;m proud to announce the 3.0.22 release of D::Light.&lt;br /&gt;
It&#039;s available for each supported platforms (macOS 10.6-&amp;gt;10.9, windows, Linux 32b, Linux 64b). On MacOSX, it&#039;s linked against XQuartz 2.7.5 (xquartz.macosforge.org/landing/)&lt;br /&gt;
many bugs fixed....&lt;br /&gt;
News:&lt;br /&gt;
*MIDI TIMECODE: code improved&lt;br /&gt;
OSC:&lt;br /&gt;
*less and better verbose&lt;br /&gt;
SETUP:&lt;br /&gt;
*new typo function for sequence display&lt;br /&gt;
*please consider making donations if you think this software is useful.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>T8keiteasy</name></author>
	</entry>
</feed>