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4.1.08 dev cycle

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il y a 6 ans 1 mois #19623 par sl1200mk2
Réponse de sl1200mk2 sur le sujet 4.1.08 dev cycle
@Celio,
thanks dude

++

nicolas

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il y a 6 ans 1 mois #19625 par sl1200mk2
Réponse de sl1200mk2 sur le sujet 4.1.08 dev cycle
no more news...
est-ce à dire que tout va bien?

++

nicolas

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il y a 6 ans 1 mois #19626 par celio
Réponse de celio sur le sujet 4.1.08 dev cycle
Pas pris le temps de faire de test supplémentaire de mon côté.
Bonne journée
Célio

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il y a 6 ans 1 mois #19629 par SoundSurfer
Réponse de SoundSurfer sur le sujet 4.1.08 dev cycle
maybe a dumb question, but how do i attach the windows together? like the old version? I use Dlight alongside Qlab and ableton live, so these loose windows are not great for my setup..

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il y a 6 ans 1 mois #19630 par sl1200mk2
Réponse de sl1200mk2 sur le sujet 4.1.08 dev cycle
@soundSurfer
Hi,
PC, Linux, macOS xQuartz version do have an option is the setup to Attach/Detach windows.

for macOS Native, I do not succeed (yet...) to make them attached

++

nicolas

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il y a 6 ans 1 mois #19631 par sl1200mk2
Réponse de sl1200mk2 sur le sujet 4.1.08 dev cycle
4108_b4 is online

du tout petit Improvement...
Si personne n'y voit d'inconvénients je publierai la release à partir de cette beta.

++

nicolas

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il y a 6 ans 1 mois #19634 par leoclarys
Réponse de leoclarys sur le sujet 4.1.08 dev cycle
Salut Nico,

Je comprends pas bien le principe de mapping jusqu'à 63999. Tu peux m'éclairer?

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il y a 6 ans 1 mois #19635 par sl1200mk2
Réponse de sl1200mk2 sur le sujet 4.1.08 dev cycle
@leo,
hello,
avec le protocole sACN (E1.31) tu as accès à 16univers DMX.
Par défaut le premier univers s'appelle 1, le deuxième 2, etc...
avec le mapping tu peux décider que le premier univers soit routé sur l'univers 1000, le deuxième sur 1001, etc... Pratique si tu vas jouer en Chine où ils te disent que les univers de ta salle sont de 1000 à 1016 :)

par ailleurs, je suis en train d'essayer de mettre l'option Attached à la version macOS Native.
ça se passe bien mais c'est claiiiiiiirement beaucoup plus gourmand en ressources...

++

nicolas

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il y a 6 ans 1 mois #19636 par leoclarys
Réponse de leoclarys sur le sujet 4.1.08 dev cycle
Aussi, tu penses que tu pourrais bosser sur le PARK avant la release?
Pour résumer mon opinion:
-le park devrait être au-dessus de tout (BO compris)
-les channels encodés devraient le rester, mais se décocher systématiquement à l'ouverture de session. Ça évite les oublis de channels ou paramètres qu'on voulait écarter pendant des répètes, mais ça permet aussi de rapidement activer des switch ON/OFF, des services, des paramètres fixes,...

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il y a 6 ans 1 mois #19637 par leoclarys
Réponse de leoclarys sur le sujet 4.1.08 dev cycle
Je préfère pas aller jouer en Chine pour le moment... :-) Par contre j'emmène Dlight en Australie et NZ le mois prochain!

Donc si je comprends bien, ça veut dire que Dlight est limité à 16 univers sACN, mais que les lieux d'accueils ne le sont pas forcément et qu'ils pourraient me dire que leur salle est sur l'univers 1000?!

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il y a 6 ans 1 mois - il y a 6 ans 1 mois #19638 par sl1200mk2
Réponse de sl1200mk2 sur le sujet 4.1.08 dev cycle
@leo,
pour le park, non...
j'aimerai bien sortir la 4108 qui corrige les bug cités par @celio et @stebian.
On se garde le park pour la 4109 (en plus comme ça on pourra continuer à réfléchir au BO)

Donc si je comprends bien, ça veut dire que Dlight est limité à 16 univers sACN, mais que les lieux d'accueils ne le sont pas forcément et qu'ils pourraient me dire que leur salle est sur l'univers 1000?!

DL sort peut effectivement produire 16xUnivers en sACN (c'est une des recommandations du protocole il me semble).
si tu prends l'exemple de la Chine où un complexe culturel peut héberger 10 salles de spectacles, cça se peut qu'ils aient décidés d'affecter leur réseau sACN à partir du premier Univers pour la première salle, à partir du 100ème Univers pour la deuxième salle, etc...
c'est dans ce cas de figure que tu vas vouloir utiliser le mapping des Univers DMX.

et bon voyage à l'autre bout du monde :)

++

nicolas
Dernière édition: il y a 6 ans 1 mois par sl1200mk2.

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il y a 6 ans 1 mois #19642 par celio
Réponse de celio sur le sujet 4.1.08 dev cycle
salut Nico

j'ai un peu trituré la b4 en xquartz et même si la manip on est pas du genre a la faire toujours est il que quand on est dans le Dynamic Channel et qu'on va dans le setup pour passer de attached à detached ça bug cf pj et rapport de bug.

a bietnot

célio

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il y a 6 ans 1 mois #19643 par celio
Réponse de celio sur le sujet 4.1.08 dev cycle
et le rapport de bug


invalid command name ".dynBottom4Device.sa.tbl.body.frm_k0,1.w.g.c.c"
invalid command name ".dynBottom4Device.sa.tbl.body.frm_k0,1.w.g.c.c"
while executing
"$coarse itemconfigure $localxElt(coarse,$def,$channel) -text $locCoarse"
(procedure "uniDeviceLiveDispatch" line 54)
invoked from within
"uniDeviceLiveDispatch $namespace $channel $ens"
(procedure "deviceLIveDispatchLevels" line 12)
invoked from within
"deviceLIveDispatchLevels DynamicBottomLive 1 {{ZOOM {0 0 HOME4Devices 0 {}}} {FOCUS {0 0 HOME4Devices 0 {}}} {IRIS {0 0 HOME4Devices 0 {}}}}"
("after" script)

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il y a 6 ans 1 mois #19644 par sl1200mk2
Réponse de sl1200mk2 sur le sujet 4.1.08 dev cycle
@celio,
ok, je corrige... ça fait pareil ici

thanks,
++

nicolas

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il y a 6 ans 1 mois #19645 par sl1200mk2
Réponse de sl1200mk2 sur le sujet 4.1.08 dev cycle
@celio,
c'est bon c'est fixé :)

++

nicolas

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